2022年的电子产品和游戏趋势

来年最令人期待的游戏和小工具发布。
2022年1月7日

采访

Zoe Kleinman, BBC和Chris Berrow, Naked Gaming

OUTDOOR-GAMING

一个戴着VR头盔在户外玩游戏的女人

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随着2022年的到来,我们的电子产品和游戏技术也将随之进步。Chris Smith与BBC的Zoe Kleinman和Naked Gaming的Chris Berrow谈论了这些最新的发展和趋势。

克里斯·史密斯:首先,让我们来谈谈科技,看看2021年的顶级科技趋势是什么,2022年将会发生什么。Zoe Kleinman是BBC的科技编辑。佐伊,2021年你对科技有什么兴趣?

Zoe -我问了一些人这个问题,“2021年他们最喜欢的电子产品是什么?”不断得到的答案是苹果。他们刚刚被评为价值3万亿美元的公司,这并不奇怪吧?我们推出了很多人期待已久的iPhone 13,我们推出了大受欢迎的航空标签。在发布产品方面,苹果确实仍有点金术。也就是说,我们不要忘记全球电脑芯片短缺的疯狂背景。这造成了严重的供应问题。我怀疑,如果一开始就有更多的芯片来制造它们,就会有更多的人得到他们的手和更多的小工具。

克里斯·史密斯-我也是一个受害者,因为我试图去买一个树莓派。我想做一个项目,但我很震惊地看到它被全部卖光了。进一步的调查表明,他们也是全球芯片短缺的受害者。

佐伊-它存在于各种各样的事物中。真正让我震惊的是这些设备需要多少芯片,尤其是汽车。目前汽车工业存在一个大问题。事实证明,现在的汽车比交通工具更像计算机,它们有很多很多这样的芯片,但却无处可寻。另一个问题是,你不可能一夜之间建起一家芯片制造工厂;这需要两年时间。虽然世界各国都在争先恐后地提高生产速度,但这需要很长时间。他们说,可能到2022年底,我们仍将在这方面迎头赶上。

克里斯·史密斯:今年下半年发生的另一个大事件是Facebook。这个实体更名为“元”,马克·扎克伯格提出了他对“元宇宙”的看法。他对Facebook到底有什么想法?

佐伊:“超宇宙”是2022年你会听到很多的东西之一,但它还不存在。到2022年它就不存在了。这需要几年的时间来建造。这将是我们会经常谈论的事情之一,你会坐在那里想,‘好吧,我什么时候能真正看到它?’答案可能是5到10年。把它想象成一个真正的极端虚拟现实,你生活在网络中。你是在使用虚拟角色在不同的世界中穿行,你不是在看屏幕,你实际上是行动的一部分。这正是一些科技巨头所看到的网络的下一个进化。第一个是静态的信息。第二个是我们使用平台来分享我们的内容。 The third one is instead of looking at our content, we're actually being in it. It sounds crazy. It sounds very ambitious. Facebook is very influential, it has thrown a lot of money at this and has rebranded itself accordingly. Zuckerberg obviously thinks this is the future. Will consumers go and vote with their feet? Well, I think it'll be interesting to watch VR. Is this finally the big year of VR? We've seen virtual reality grow in popularity over the years, but it's never been the sort of ubiquitous big thing that we thought it was going to be. Could this be the year? I hate to bring up Apple again, but they are rumoured to be bringing out a VR headset in 2022. Apple just tends to do things well. Could it be that that product becomes the breakthrough product that gets a lot more people on board?

克里斯·史密斯(Chris Smith)——新年的时候,我在看《Johnny English Again Strikes》的重播,他戴上虚拟现实耳机,意外地出现在大街上,然后揍了一个咖啡馆老板,把那位女士推到大街上,又把另一个家伙推下了公交车。我们真的想这样吗?我不确定把一个改良过的滑雪面罩戴在脸上,假装我在和同事开会,是否会比直接去和同事见面更好。我们为什么想要这个?

佐伊-是的,我同意你的看法。我认为硬件,实际的耳机,确实阻碍了它的发展。它笨重,不舒服。很多人会感到恶心,生病。我玩了一段时间后会觉得恶心。我做不了那么久,就会开始感到恶心,这很尴尬。我认为在某种程度上你是对的,我不认为它会取代面对面的会面。但如果我们在过去的两年里学到了什么,那就是,我们有时必须在网上见面。在网上见面更容易,对地球来说,在网上见面比在世界各地飞来飞去要好得多。用不了多久,你就会对变焦产生疲劳,然后开始想,‘你知道吗? I like you Chris. Do you play golf? Why don't we go for a virtual round of golf while we're having this chat?' Would that be more interesting? Would that be more fun? Would it help us to connect better? Yes, possibly it would.

Chris Smith—我们已经将话题转移到了游戏问题上。有一款名为《The Matrix awakening》的新游戏演示展示了即将问世的“虚幻引擎5”。它基本上是原版《黑客帝国》电影的翻拍版,但全是CGI——对一些人来说绝对是惊人的。我们玩过这款游戏的人是这么说demo的。

Alex Rhodes -虚幻。它应该是不真实的。哦,经纪人来了。有点慢动作。看起来确实很不错。

克里斯·史密斯:最重要的是,他们在电脑上创造了所有的镜头。它不再是一部电影了。它基本上是电脑生成的,但足以骗过Alex Rhodes,他是记者,被要求为Chris Berrow的“裸体游戏”播客进行评论,他和我们在一起。他显然很喜欢。

Chris Berrow -这是一个技术演示,让你了解游戏的未来可能是什么样子。这个演示的神奇之处在于,它就像你在看《黑客帝国》(The Matrix)电影,里面有经典的《黑客帝国》(The Matrix)镜头,然后你按下一个按钮,你就会看到所有的底层图形,这些图形用于构建角色和建筑的所有模型,以及类似的东西。你意识到这个视频游戏模拟了电影,它就像另一种矩阵。然后游戏演示将你带到游戏中,你可以在你从电影中了解和喜爱的城市中漫步。这是难以置信的。他们能做的事情的范围和规模。显然这只是一个技术演示。这不是一个真正的游戏,但它给了你一个想法,假设你看了一部新的漫威电影,新的蜘蛛侠电影,或者他们可以把它扫描到虚幻引擎5中,你可以像蜘蛛侠一样在这些建筑上跑来跑去。这是一个很棒的技术演示,Alex对此印象深刻,我想你们也听到了。

Chris Smith—游戏产业实际上是一个具有价值前景的产业,就营业额而言,它的价值主张比好莱坞大得多。20-30年前,游戏已经从非常、非常基础的东西发展到了——正如你所暗示的——可以与好莱坞相媲美的东西。我们是否有在媒体中失去信息的风险,因为你雇佣了大量的艺术家,你雇佣了巨大的,强大的计算能力来制作一些看起来闪闪发光的东西。我们是否真的失去了人们玩游戏的本质?

Chris Berrow:是的,我认为这是一个很好的观点,游戏有特定的类型和风格。而像Leigh Milner(游戏邦注:她是播客的联合主持人)这样的人,她讨厌像电影一样的游戏,因为她认为这失去了游戏的本质,即控制跳跃,迷失自我和收集硬币。她喜欢那些老派游戏,而像这个《黑客帝国》游戏演示,以及2021年发行的一些大型游戏《瑞奇与叮当:分裂》——感觉就像你在玩一部皮克斯电影。感觉你在一个不可思议的世界里四处奔跑,但对一些人来说,这太过分了。我不敢想象在这个时代作为一名游戏开发者会是什么样子,因为你怎么可能有足够的预算去创造一款在PlayStation 5, Xbox One和pc上运行的AAA级游戏。你就是做不到这一点,所以你会看到初创公司回到制作老式游戏的道路上。2D横向滚动平台游戏。一旦他们做到了这一点,他们就会把钱再投资到下一个大型游戏中。我完全同意;与看电影相比,失去游戏的意义当然是有危险的,但有些人喜欢这种做法。 And you know what, if someone really wants to essentially watch a film, but press a couple of buttons here and there, there's a market for that as well and it can be very relaxing to do that.

Chris Smith - Zoe,这是游戏对计算能力的巨大需求,推动了行业发展,或者说我们能做些什么来推动游戏发展。我们知道吗?还是两者兼而有之?

佐伊:我想两者都有吧。我认为对于玩家来说,没有什么比他们的装备不能达到标准更令人沮丧的了,无论是你的宽带连接太慢,无法下载你想要的游戏,还是微软有一款很棒的游戏,你基本上是一名飞行员,你在世界各地飞行。画面非常漂亮,令人惊叹。但是你的普通电脑无法做到这一点,所以你需要一种合适的套件来做到这一点,我认为这确实会造成一些挫折。虚幻引擎是Epic Games开发的一个非凡的工具,该公司最著名的游戏是《堡垒之夜》。但虚幻引擎是他们业务中非常有趣的一部分。能够如此逼真地创造整个世界的想法令人难以置信。

克里斯·史密斯:最后,2022年你会打什么?你期待已久的释放?

Chris Berrow—你谈到了半导体芯片的短缺。我想买一个VR头显,但我还没买到,因为到处都没有货。我很期待《塞尔达传说:旷野之息2》。我想这可能是很多人最期待的游戏。如果你真的喜欢《塞尔达传说》系列,你会非常期待任天堂Switch上的这款游戏。第一个简直不可思议。事实上,有一款新的主机即将问世,这款名为“Steam Deck”的主机非常有趣。如果你一直想玩电脑游戏,但你买不起像我一样昂贵的电脑,如果你没有空间,这款Steam Deck游戏机实际上可以玩所有传统上基于电脑的Steam游戏。我们期待着在今年早些时候发布这款游戏,因为掌机现在的强大功能非常有趣。

克里斯·史密斯-你在说什么-买不起,克里斯?这都是Naked Gaming的预算。谢谢你参加我们的节目。科技记者Zoe Kleinman,以及Naked Gaming的Chris Berrow。

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