第一部使用电子游戏技术拍摄的电影

了解神的火星,显示完全在虚幻引擎。
12月24日

采访

彼得·孝口,《火星之神》的导演

火星

宇航员需要更快的宇宙飞船,更好的辐射防护和隔热罩,才能亲自欣赏火星景观。

分享

《火星之神》使用了“虚幻引擎”,这通常用于制作《堡垒之夜》和《战争机器》等游戏。但这一次,它创造了电影中所有的特效和虚拟环境,从火箭飞船到机器人!

人们希望这种技术可以为电影制作人节省大量资金。Chris Berrow报道。

《火星之神》是一部科幻史诗,想想星球大战吧,以火星为背景。

在第一个预告片中,你可以看到星际飞船呼啸而过,镜头向左平移,降落在火星上。通常这种镜头需要一个庞大的特效艺术家团队……

预告片

最大的不同是,在《Gods of Mars》中,所有的特效和外太空背景都是使用Epic Games开发的虚幻引擎生成的。

这种技术以前就被使用过,最近的一次是在迪斯尼的热播剧《曼达洛人》中,但只用于某些场景。这是第一次使用LED墙、环境和物体来制作整部电影,这些都被扫描到电脑中。

Peter Hyoguchi是这部电影的导演,他已经有了使用这种技术的经验。

那么这部电影的概念是如何产生的呢?乔纳森·施里伯写了剧本……

大卫·斯顿普是视觉效果主管……

使用这项新技术的意义是什么?导演彼得·孝口说这要便宜得多

剪辑最后10 ' 56 -长剪辑说他正在制作一个星球大战电影的餐饮预算的星球大战电影。

这种新的“视觉现实”方法有望节省大约70%的典型cgi重制作成本。这可能是数百万美元。

这项技术还意味着,制作过程可以非常安全,因为你不需要那么多人在片场,而且拍摄电影所用的单一舞台非常容易消毒。

制作完成后,《火星之神》将是我第一部使用虚幻引擎制作的长篇电影,这是否会成为电影制作的未来?

评论

添加注释