《杀手3》和国际象棋中的AI

我们回顾最新的杀手,并找出如何国际象棋计算机变得不可战胜!
2021年1月25日
提出的克里斯·贝罗李·米尔纳Alex Rhodes。

CHESS-NAKEDGAMING

棋盘

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我们回顾了一月份唯一的大发行《杀手3》,同时也听到了国际象棋计算机是如何变得不可战胜的——与女国际大师(WIM)娜塔莎·里根。我们的记者亚历克斯·罗兹最近在他的宠物新闻简报上走红,看看他是否能驾驭狗模拟器。还有一个玩家因为拇指受伤而退役……我们来看看他的职业生涯。如果你是Grim Fandango的粉丝,这里有一个重制版,我们带它旋转,再加上看了太多的哈利波特……利试图成为一个女巫。克里斯·贝罗和利·米尔纳。还有兔子贝利。

在这一集里

一份报纸

2021年1月的游戏新闻

利请了一个月的假。有请克里斯·贝罗主持游戏新闻!

克里斯-《对马岛之魂》是去年最受欢迎的游戏之一,这款游戏的粉丝们一直在筹集资金,因为今年9月,对马岛Watatsumi神社的鸟居门之一在台风中遭到严重破坏。感谢游戏的粉丝,他们筹集了近20万英镑来修复大门,这是他们所需资金的5倍

肯德基宣布了一款可以玩下一代游戏的游戏机,还有温暖的鸡肉!当所谓的KFConsole第一次被宣布时,我们很多人都认为它是一个骗局,但显然它是真的,它是由一家名为CoolerMaster的公司制造的。希望他们能重新推出根据这部电影改编的Playstation 1经典游戏《小鸡快跑》。

任天堂宣布了一款新的以马里奥为主题的任天堂Switch,看起来不错。问题是它基本上只有红色和蓝色……所以很容易成为蜘蛛侠主题…或者索尼克主题的。不过它将在2月份上映。如果你有闲钱。

最后……

一名男子因违反封锁规定而被罚款…他跑了14英里去玩Pokemon Go。是的真的。他从贝德沃斯开车去凯尼尔沃斯寻找口袋妖怪,这两个地方都在沃里克郡。他被罚款200英镑,原因是“违反了没有合理理由不得离开或离开(你)居住的地方的规定”。有时候你不需要抓住所有人。

游戏控制器

2021年值得期待的游戏

Chris Berrow和Leigh Milner着眼于今年即将问世的最佳游戏。

一月的时候,《杀手3》就要上映了,你居然是一个杀手。

CB我的手机自动更正了游戏标题为“hotman”,你知道吗?

LM哇

CB我们将在2月11日回顾这一集,这是你最喜欢的小噩梦2,可怕的平台游戏,顺便说一下,你现在可以在所有平台上获得它的演示!

LM:你今年最期待的翻拍之一是《波斯王子:时之沙》,定于3月18日上映

CB我已经等不及《Pokemon Snap》了,这是任天堂Switch的独家游戏,你可以在其中给Pokemon拍照,也许新闻里那个被罚款的家伙应该在4月30日发行时玩一下

5月21日将会有一款名为《死亡循环》的第一人称射击游戏,这是一款PS5独占游戏。

如果你能在那之前买到PS5,再提一下,6月22日《Back 4 Blood》就出来了,这是一款4人合作的僵尸杀戮游戏,可以把它看作是《Left for Dead 2》的续集。

playstation控制器

09:25 -回顾:杀手3

三部曲中最新的《杀手》值得买吗?

回顾:《杀手3》

克里斯·贝罗和利·米尔纳回顾了最新的杀手游戏-杀手3。

克里斯-有六张新地图。这是三部曲的结尾。这里有三个游戏。关于你是否可以在这款游戏中玩前两款游戏的任务存在一些争议。

你也得花很多钱,因为《杀手2》的售价是50英镑。然后还有25英镑用于后面的任务。所以你要花75英镑玩完三部曲里的所有任务,这还不错。在这个阶段,我唯一要说的是……这是第三个系列,你知道,你要做的是,你要用一种不寻常的方式杀死坏人。你可以把他们的尸体拖走,藏起来,换上他们的衣服,偷偷摸摸之类的。在动画中,当你用锤子砸人的时候,有点摇晃,当你打开一扇门的时候,他会瞬间移动到那个位置。我认为在这一点上,经过这么长时间,这真的应该解决,但这很有趣。目前还没有其他的游戏。我给它打7分。 If you're a fan of the series, you've got to go get it. It's available now on all platforms for 50 quid plus 25 ish.

一副白棋配一副黑棋

12:27 -国际象棋中的AI

人工智能在国际象棋中的实力有多强?

国际象棋中的AI
娜塔莎·里根,女子国际大师

Chris Berrow与女子国际象棋大师Natasha Regan谈论了国际象棋AI的最新发展。

娜塔莎:所以这很有趣。这是由DeepMind制造的,它被称为AlphaZero,因为它没有任何人类知识。所以传统的引擎可能被告知皇后的值是这样那样的,但AlphaZero是不同的。这是一种自学。所以它不知道象棋规则。它所做的就是以闪电般的速度和自己进行4400万场完全随机的比赛。所以一开始,大多数比赛都会以平局结束,因为它对国际象棋一无所知,无法取得任何进展,但偶然的是,有些比赛会是决定性的。然后它要做的是看看它已经下过的棋,它赢了的棋然后试着多下一些,看看它输了的棋因为它是在和自己对弈然后试着少下一些。然后它会玩得越来越多,然后建立一个对它有益的模式的图像。它取得了惊人的成功。

Chtis -拥有一台几乎不可战胜的电脑是否会破坏任何游戏,因为我看到一个引用,我想这是一位丹麦国际象棋大师的话,他说这就像和一个外星人比赛一样,你知道,它太好了,你几乎不能像人类一样击败它,但这是破坏国际象棋还是成为人类棋手的愿望?

娜塔莎:这个问题涉及到很多方面。这就带来了新的可能性我们在棋盘上还不知道。我的意思是,实际上在国际象棋中,计算机已经比人类强大了一段时间,所以卡斯帕罗夫对深蓝有一些著名的表现。这是两年,两场系列赛,卡斯帕罗夫在第一次比赛中获胜,深蓝在第二次比赛中获胜。在那之后,电脑变得更强大了。嗯,所以人们习惯使用电脑作为工具来帮助他们进行测试,而不是试图打败他们,因为他们太强大了。实际上,在我们现在的网络世界里,有电脑来观看国际象棋是很不错的,因为现在网上有很多国际象棋比赛,你可以做的是,观看一场大型比赛,如果你想看看有人是否赢得了比赛,你可以看看电脑的评估,看看这个位置有多强。

微笑的笔记本电脑

19:48 -如何使用控制台远程学习

如果你没有笔记本电脑,你怎么能用电子游戏机访问教育材料呢

如何使用控制台远程学习
Chris Headleand博士,林肯大学

林肯大学的Chris Headleand博士向我们介绍了通过游戏机获取学习资源的方法。

Chris H -如果你没有多余的笔记本电脑,或者你有两个孩子,只有一台电脑,你会很高兴听到你可以通过PlayStation和Xbox访问学习材料,这比你想象的要容易得多!

首先,你需要将你的控制台连接到互联网上。这可以通过将以太网电缆插入后面或通过wifi连接来完成。

连接后,您需要转到控制台上的浏览器,以便访问所需的学习材料。

在Playstation上寻找带有字母“www”的应用程序,它应该会带你进入互联网浏览器。

在Xbox上,打开“我的游戏和应用”,然后向下滚动到“应用”。在你的应用程序下面,你应该会看到一个蓝色背景上有一个白色“e”(Microsoft Edge符号)的应用程序,这是Xbox的网络浏览器。

如果你不想使用你的主机控制器,因为让我们面对现实吧,输入任何东西都要花很长时间,那么将USB键盘和鼠标插入主机正面或背面的端口,它们应该会立即被捡起来。

现在你已经准备好了,你可以使用你的Xbox或Playstation作为访问教育材料的一种方式……愉快的学习!

“食鬼

22:35 -复古复兴:Grim Fandango重制

我们着眼于回归Xbox平台的经典游戏《Grim Fandango》

Retro Revival: Grim Fandango Remastered

重制版的《Grim Fandango》现在有了真正的管弦乐队,值得一玩吗?Chris Berrow报道。

Chris -这是来自DoubleFine游戏公司。他们制作了一些古怪的游戏,比如由杰克·布莱克主演的《野蛮传奇》(Brutal Legend),这个角色对他来说再合适不过了。另外,他们有一款游戏叫《Psychonauts》,你可能玩过。

他们有一些原创的,最令人惊叹的游戏到PlayStation。这款游戏首次发行于1998年,是这家公司推出的第一款使用3D电脑图像的冒险游戏。他们把它放在静止的背景上。它已经为Xbox重新制作了。所以在《Grim Fandango》中,你就是死神。从某种意义上说,这是一个有趣的故事。这很有趣。这有点像《Monkey Island》,在那里你可以点击你的点,然后到达一个疯狂的角色。它的操作很繁琐,但很有趣,而且只要5英镑,非常值得购买。

一个xombie

25:32 -恐怖谷,为什么有些游戏是可怕的

为什么电子游戏中的某些角色比其他角色更让我们害怕?

恐怖谷,为什么有些游戏是可怕的
安吉拉·廷威尔,博尔顿大学

当我们玩电子游戏时,我们看到的东西很重要,但并不总是以我们期望的方式。例如,你是否曾经看到一个角色的脸而感到不安?有时候,事情的错误是我们无法明确指出的。这可能对游戏不利,但在特殊情况下,它可能对游戏有利。博尔顿大学的安吉拉·廷威尔(Angela Tinwell)研究了这一现象的一个方面,即所谓的“恐怖谷”,她与克里斯·贝罗(Chris Berrow)进行了交谈。

安吉拉:嗯,神秘的概念是在20世纪初由恩斯特·詹奇提出的。他将“不可思议”描述为一种怪异的感觉,当你无法区分什么是活的或死的,什么是真实的或不真实的。例如,一个高大的蜡像娃娃,一个精心制作的儿童玩具,或者自动装置,在此基础上,弗洛伊德将“不可思议”描述为一种怪异的感觉,或者当我们看到一个物体时,它可能会让我们想起自己的死亡,或者是我们自己或他人身上可能被压抑的东西。森是20世纪70年代末的一位日本机器人专家,他把这个想法向前推进了一步,因为他观察到在机器人设计方面,工程师们在工作场所加入了机械机器人,但人们正在开发越来越多的仿生机器人,在机械部件上有人造的皮肤,头发和肉。但是,人们并没有对这些新的机器人设计产生更多的亲和力或好感,反而突然对它们产生了厌恶或排斥。他实际上创造了这个理论恐怖谷,因为我们实际上有一个线性上升,关于人类的相似性和感知的熟悉度或亲和力,例如,一个机器人玩具,它的表情像一个人,可能有眼睛,微笑,躯干和四肢。但一旦我们接近机器人的设计,突破了真实、接近人类的界限,我们就会突然对它们产生厌恶。Mori把尸体,僵尸,假手之类的东西放在这个恐怖谷的最低点,一个人安全地在另一边

克里斯B -很有趣,不是吗?你已经解释过我害怕玩偶,木制玩具之类的东西。但是我想问你,你提到了电子游戏和僵尸是现在电子游戏中大量出现的东西。我想,是一种恐怖的恐怖游戏。到底是什么让人们开始对脸部感到不安呢?我想是因为眼睛,大多数情况下,情感来自眼睛?

安吉拉:这实际上可以归结为,最好的描述方式是,弗兰肯斯坦的怪物,我们感觉到眉毛,前额,眼睛周围,以及面部上部区域缺乏运动。这很重要,因为我们确实从另一个人的脸上读到了很多非语言交流,因为嘴可能与语言有关。我们依靠上面的脸来了解一个人的感受,想法,以及他们对周围发生的事情的反应。如果没有上面的非语言反馈,我们可能会察觉到灯是开着的,但实际上没有人在家,但我们无法感知或预测,他们会做什么,什么时候做。这让我们很不舒服。

Chris B:好吧,我想谈谈这对某些类型的电子游戏是如何有用的,但在那之前,我一直在玩今天最大的游戏之一,《赛博朋克2077》,这是今年最大的游戏之一,还有《最后生还者2》,这些游戏都有非常好的面部捕捉和动作捕捉。这是这些大公司试图解决这个问题的一种方式吗?

安吉拉:当然。我们将越来越复杂、高密度的面部动作捕捉技术引入到游戏动画中,特别是在游戏中播放的预渲染视频片段中。即使在实时镜头中,人物的面部表情和情感品质也在提高。你提到了《赛博朋克2077》。这在过去几天受到了很多批评,但我想说的是,在实际的游戏中确实有一些小小的胜利。比如,克莱尔,一个扮演酒保的角色,她的上部面部表情,实际上与她说话时的情感语调相匹配。你可以看到有很多理论和概念性的思考在进行,顺便说一下,她的眉毛皱了起来,你在她的眉毛上有这些符号,上下移动,这与她讲话的语调相匹配。对这个角色来说,嘴唇的同步非常好,她真的很吸引你,非常迷人。所以我想说,在这个游戏中,酒保克莱尔在面部表情方面做得特别成功。

这些动作捕捉和人脸的方式,以及有时看起来有点不寻常的事实,实际上可以很好地融入恐怖游戏中。我妻子最近很喜欢的一个游戏叫《小噩梦》,游戏中你是一个小孩,到处乱跑,里面有一些邪恶的生物。当你看他们的脸时,他们不动,他们看起来像锯齿状的,嘴会动,但眼睛不会动。我想在这种情况下,游戏设计师会利用这个恐怖谷来发挥自己的优势。

安吉拉:当然。如果一张脸是没有生命的,或者它有一种异常的面部表情,我们可能会想起死亡,这当然会让我们感到很不舒服。如果游戏设计师想要夸大僵尸类型角色的神秘,那么根据我所做的经验实验,我肯定会说减少上脸的运动,包括眼睛,眉毛和前额,这样角色可能会有肉毒杆菌的效果,灰色或暗淡的肤色也会增加角色的反感感。还有关于嘴唇运动和说话,嘴唇运动和说话之间明显缺乏同步性确实夸大了不可思议,特别是如果在我们看到嘴唇运动之前播放了演讲。

哈士奇狗

本月模拟器:狗模拟器小狗
Alex Rhodes, Naked Gaming Podcast

Alex Rhodes能否利用他作为宠物语者的新名声来解决狗模拟器?

这首歌一定要听!

一个骑扫帚的女巫

38:01 -模拟器的月:巫师赛跑3D

看完哈利波特电影后,你玩哈利波特游戏的水平提高了吗?

本月模拟器:巫师赛跑3D
Leigh Milner, Naked Gaming Podcast

Leigh Milner引导她内心的女巫,玩《Wizard Race 3D》。

所以基本上我们从扫帚上开始。向导是非常基本的。我们这么说吧。所以,我要我应该知道该走哪条路。我不知道我要飞到哪里。只有天空和绿色,在我下面一片绿色。所以它看起来有点像魁地奇球。哦,我把游戏弄坏了。哦,它做噩梦了。如果你撞到墙上,它就无法承受了。 So I'm basically flying, moving my wizards, moving my wizard with my finger. It's a bit of a weird thing to say, isn't it? Um, and then I'm flying him through the hoops. I see, uh, you're flying in the very exotic place. It's like the Caribbean, perhaps the Maldives who knows is a lockdown. He shouldn't be doing this, unless it's for work purposes.

无论如何。对不起。我跑题了。所以你必须穿过这些障碍。哦,克里斯指着我呢。飞过闪烁的铁环。好吧。很多圈。这是我的评论。不是你的评论。 Okay. Um, so as you fly through the rings, the ones that are kind of flashing, it does help you direct it a little bit better. It's really boring though. Like most games Chris gives me, Oh, that's it. And that's level completed. So basically if you want the ultra cheap version of the Harry Potter game and you want to see what it's like to fly a broom in the Caribbean, get this game.

音符

40:34 -为什么声音在电子游戏中很重要

了解如何在电子游戏中使用生成音乐

为什么声音在电子游戏中很重要
亚当·墨菲《裸体科学家金宝搏app最新下载

Adam Murphy一直在关注你在享受电子游戏时所听到的内容有多重要,以及随着游戏越来越大,制作这些内容有多困难,这是他在与EarCom的Paul Weir交谈时发现的,Paul Weir是游戏《无人深空》的音频主管。

Adam -游戏不只是按动按钮。游戏中的音乐对于营造氛围至关重要。当音乐变得紧张得让人不舒服时,你就会知道自己正走进一场boss大战。但问题是,玩家在任何时候都可以做任何事情,朝着正确的方向前进,欣赏风景,让角色一动不动,一边喝茶,所以你要如何让音乐正确?我与来自EarCom的电子游戏音乐作曲家Paul Weir以及《无人深空》的音频主管讨论了如何为电子游戏制作音乐。

保罗:我想,作为一名作曲家,你知道,你在努力寻找那些关键时刻,以及整体基调,你和电影的不同之处在于,电影中所有的那些时刻都是为你设计好的,为你安排好的。这在游戏中并不常见。所以你要寻找那些关键时刻,在那里你可以注入某种感觉,某种情感,通常它们可能是非常具体的。就像《无人深空》一样。你第一次在建造飞船后离开一个星球。所以这只是让游戏有了喘息的机会,并在这些时刻注入某种关键的情感。

《Adam》—《无人深空》是一款程序生成游戏,这意味着当你乘坐飞船在太空中飞行时,游戏会使用随机数生成器和一些非常复杂的算法来创建星系。这意味着没有两个玩家会看到相同的行星,或者有完全相同的体验。那么你该如何为一款每个人体验都不同的游戏配上音乐呢?你使用一种叫做生成音乐的东西。

保罗-生成音乐。我的意思是你使用规则,这些概率规则被强加在音乐的小颗粒元素上。所以它可能是一个简单的相位,可能是一个条形回路,或者像一个基本相位。将音乐分解成它的组成部分,然后根据你创造的某些规则现场重建它。它可能是“从200个旋律中每X秒播放一个旋律。”所以作为一个作曲家,你需要用一种不同的方式,用一种更加模块化,非线性的方式来工作。这就像一个食谱。你在创造所有的成分,把所有的成分都放进去。但你并不是在游戏开始前就准备好它,而是让游戏为你创造它。然后经常从游戏中获取信息,以控制游戏内容,游戏方式,组合方式,以及变化发生的时间。 And that can be very powerful because you're reacting to what the player's doing, or what the game environment is doing. So it feels much more reactive to a player.

亚当:是什么让它产生影响?你是如何用音乐片段提前创造情感的?

保罗:很难创造出那些精心设计的情感时刻。所以你需要做的是创造机会,让这些时刻发生,而不必把它们固定下来。在《无人深空》中,你可能碰巧在一个可以看到美丽日落的星球上,你可能碰巧在合适的时间在山上看到日落,对你来说,这是一种非常个人化的感觉。它与你有某种联系,因为你是那个星球上唯一一个看过日落的人。音乐是一样的,也许80%的时候,它只是存在,它支持着游戏。它很好。它没有做什么特别壮观的事情,但有一些时刻,所有的东西都聚集在一起,这是随机的,但我们允许这些随机的机会发生。当它们真的发生时,它们是非常强大的。

亚当-如果每个人都玩得够久,他们就会遇到这样的时刻。

这就是程序游戏的美妙之处。每个人都有这样的时刻,它有自己的故事要讲,他们的故事是非常个人的。我认为这是程序游戏真正强大的地方之一。每个人的经历都略有不同。每个人都倾向于为他们找到的那些时刻感到骄傲。他们会抓住玩家的注意力,而在线性化的游戏中,每个人的体验基本上都是一样的。这并不意味着它不那么有趣,但这是一种不同的个人体验。

游戏控制器

45:35 -因拇指受伤而退役的玩家

听听为什么一名玩家在25岁的时候因为拇指受伤而退役

那个因拇指受伤而退役的玩家

一个25岁的球员怎么能因为拇指受伤而退役呢?ZooMaa的下一步是什么?Chris Berrow解释道。

这听起来有点傻,不是吗?拇指受伤可能会让你无法玩电脑游戏,但实际上这是一个很有趣的故事。这个人的职业生涯很有意思。想象一下,每天用控制器玩8个小时的电脑游戏。所以这不只是坐在办公桌前,你可以稍微休息一下,这些优秀的运动员,他们真的是。优秀运动员一直在电脑上训练,每天坐在视频游戏机上8小时。

现在想象一下你拇指的压力,特别是因为这个叫ZooMaa的人,他是一个控制器玩家,他玩的是有史以来最大的游戏之一《使命召唤》,这是一款第一人称射击游戏。它的工作原理是,你在一个团队里,比如在一些比赛中有六个人,你要和其他团队正面交锋,你需要有猫的反应。你需要能够躲开,躲避,奔跑,你知道,从远处狙击人。关键是要有极快的反应。现在他是一个非常优秀的球员。他已经训练了8年,这实际上是相当长的一段时间。拇指的伤跟你想的一样。这是他多年来的重复性拉伤,实际上他甚至对拇指进行了手术,以使自己真正回到最高水平的竞争。所以我认为他挣扎着回来了,回到了他的巅峰状态,但这个问题并没有消失。所以可悲的是,在25岁的今天,他将从职业游戏中退役,

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