口袋妖怪的权力

玩Pokemon会提高你的记忆力吗?
2019年5月21日

口袋妖怪

一个展示口袋妖怪角色的标志。

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科学家发现大脑的一个特定区域会对Pokemon做出反应!但你的大脑真的像一个口袋吗?还有一个玩家在《我的世界》中扮演的角色在5年后去世了,失去了一切。利展望了关于被解雇的Xbox的突发新闻。至于新版本,我们回顾一下《狂怒2》和《逝去的日子》。我们要用老派的“复古复兴”…这一次Alex Rhodes(在最后一集之后被放逐)被迫第一次玩最终幻想游戏!克里斯·贝罗和利·米尔纳。

在这一集里

CD播放机的内部

06:33 -丢弃Xbox

你会买没有碟片的游戏机吗?

Discless Xbox
李·米尔纳

Leigh Milner着眼于一些关于Playstation 5和Xbox的突发新闻……

想象一下一个不需要光盘的游戏机——所以这些都不需要……(SFX光盘盒打开)或者这个…(SFX光盘插入控制台)。

好吧,它正在发生!是的,没错……微软宣布,新的Xbox One S全数字版将与目前的Xbox One S游戏机外观完全相同,只是它没有驱动器。
5月7日到期…制造商希望这款售价199英镑的设备能够吸引那些“在没有光盘陪伴下长大”的人。不幸的是,那不是我们,克里斯,我们太老了!

但它将采用与当前车型相同的技术。它有1TB的硬盘。足够容纳20-25场比赛。作为奖励…它将预装Minecraft,极限竞速地平线3和盗贼之海。
如果这还不够……它还将提供Xbox Game Pass的折扣订阅服务,每月付费即可获得100多款游戏。

但如果你不是像我一样的Xbox迷…你会很高兴听到索尼终于发布了下一代PlayStation游戏机的首批细节,这款游戏机仍将使用磁盘。

玩家们一直在耐心地等待PS4替代品的任何信息。我们现在知道的是…它将更快,更强大,并包括改进的音频。

例如,由于其高速固态硬盘驱动器…它将显著减少加载时间。

当你在玩僵尸游戏时,3D音频将是一个非常棒的功能。

最重要的是,你仍然可以在新的主机上玩所有你最喜欢的PS4游戏。谢天谢地……我还以为我们要失去斯派罗了,克里斯!
但别指望2019年能买到……你至少要等到明年才能看到它出现在货架上。

一个展示口袋妖怪角色的标志。

09:37 -你的大脑是口袋吗?

90年代玩Pokemon的玩家是否改变了他们的大脑?

你的大脑是一个口袋吗?
斯坦福大学神经学家杰西·戈麦斯说

斯坦福大学的神经科学家招募了11名自称“poksammon大师”和11名“poksammon新手”,并监测了大脑中被称为枕颞沟的部分。当玩家看到poksammon的图片时,他们的大脑区域被激活得更加强烈。

克里斯·贝罗采访了杰西·戈麦斯——领导这项研究的神经科学家之一。

杰西-你知道事实证明我们人类是社会性很强的生物。所以我们非常擅长识别彼此的脸在童年时期我们学会了如何阅读,我们变得非常擅长阅读。事实证明,我们在童年时期完善的这些技能实际上对我们的大脑和视觉皮层有持久的影响,尤其是我们发展了颞叶中的这些区域。就在我们的耳朵后面,帮助我们识别面孔和文字等东西。作为一名神经科学家,我们感兴趣的是这些大脑区域总是出现在相同的大脑褶皱中。让我们来看一个有趣的神秘联系最确定的方法是弄清楚为什么它们是这样组织的,并区分这些理论是让人们成为一个新的视觉刺激的专家,这与碎片和文字不同,看看你是否得到一个新的大脑区域。所以事实证明《口袋妖怪》很棒,因为它们是孩子们在童年学到的东西。你知道,这就像发生在90年代的一个自然实验,我意识到它会像你知道,这将是一个完美的实验。这就是为什么我们最终使用了安慰剂。

克里斯:人们只是碰巧了解了这个,因为他们非常想了解关于口袋妖怪的事情,这对你的研究很有用,这让我很惊讶,因为人们真的很想了解原始口袋妖怪的所有东西。

杰西-是的。是的,这款游戏非常完美,因为它非常有动力。如果你还记得的话,连电视节目都有。是的。让你有动力去认识他们。他们会喜欢黑人。我的意思是,谁是波克萨蒙?所以这是一种疯狂的环境,它真的激发了人们去了解这数百个视觉上相似的东西之间的复杂差异。作为一名实习生非常有用的是我的公司一直在制作这些游戏,所以到今年年底,我想已经有近1000个游戏了。所以它是。 Yeah it's incredible.

克里斯:这很有趣,因为很明显它塑造了大脑的一部分。这种学习经历,学习所有Pokemon的欲望是有证据的,因为你知道父母总是说,我父母小时候经常对我说,如果你看太多电视,如果你玩太多电脑游戏,你的眼睛会变方,会融化你的大脑,像这样的东西,有没有证据表明这是一件坏事,你的大脑是由游戏偏见的卡通系列塑造的。
杰西:我认为家长担心的是,如果他们看电视或玩电子游戏,他们就不会学习数学,也不会做家庭作业,我认为这可能是很多恐惧的来源。你知道在90年代有一种狂热,电子游戏中有暴力,这影响了人们,你知道,我认为没有明确的研究表明这有任何负面影响。我认为这很有趣因为它表明至少在我们研究的视觉皮层中它能够表现出比我们想象的更多的视觉刺激因为之前人们已经观察到一些特殊的区域比如文字、面孔、数字、身体等对我们识别很重要的东西。所以你可以得到额外的一个事实表明,大脑的能力比我们想象的要多,我们可能只是受到你在童年经历的时间的限制。

克里斯-明白了。我的意思是,你自己是poksammon的粉丝吗?或者它只是碰巧和你正在看的东西很完美。

杰西-是的。不,我是波克萨蒙的超级粉丝。我想这就是激励我的原因。为什么它会起作用呢因为最初的实验是在猴子身上做的,他们教猴子新的东西,比如赫尔维蒂卡字体和俄罗斯方块图形,并显示它们有新的大脑区域。我当时想,哦,这在人类身上做起来真的很酷,但是你知道,把孩子们困在实验室里,可能要花几百个小时来教他们一个新的实验,这是不可行的。所以有几天我有点郁闷,然后我还在玩,我想他们还会推出游戏,我会看电影等等。这只是。是的。我恍然大悟,我想,天哪,90年代的人已经做过这个实验了,真是太完美了。

《我的世界》里一个角色的照片

15:38 - Minecraft史诗游戏结束

当你的角色在游戏中5年后死亡时,你该如何应对?

我的世界史诗游戏结束
菲尔扎,我是《我的世界》主播

这是Philza AKA Philip Watson在玩了5年《我的世界》后去世的时刻!

菲尔扎:不!

这个视频在Twitch上被观看了数百万次。Philza所玩的这种模式意味着他的游戏已经完全结束了,在一个世界中建造了5年。Chris Berrow发现了这一切,结果发现这是Philza第一次以生存模式玩《我的世界》,他花了很长时间来创造一个世界。

菲尔扎:我真的为混乱舱感到骄傲。那基本上就像我挖的这个大洞穴。它花了一年的时间才完成,里面有一个很大的洞穴,在韩国里面有各种不同的生物群落,基本上就是世界上的区域,就像我在那里做的地狱一样。我指的是黑橡树林,我指的是在最后的地方,基本上就是把我能找到的所有敌对的暴徒都放在那里,就像一个博物馆一样。它们都有自己的小区域,我可以随意穿过它们,看它们而不会受伤,我可以像这个人,这个人,这个人。

Chris -所以基本上你开始掌握了这个非常困难的模式因为一直有人在这个模式中死亡我想我想要说的是人们所说的更硬核的模式是游戏真的结束了你必须重新开始。

菲尔扎:是的。你只是你得跟这个世界说再见了。硬核的意义就在于你只有一次生命。当生命结束的时候,当你死去的时候,就结束了。你不要再玩了。

克里斯,我看过很多视频,人们看到的是五年后你在那个世界里死去的那一刻,这看起来有点令人心碎。

菲尔扎-哦,太艰难了,太艰难了。这真是一个惊喜。我当时充满了怀疑,然后是沮丧和愤怒,然后就在那20秒的时间里,你真的能感受到。我想是它引起了人们的共鸣。就像它传播给了所有不同的观众,甚至那些没有玩过游戏的人都能理解它对我的打击有多大。

克里斯:嗯,你可以看到,我认为这只是想想你的反应方式,你可以看到几乎是惨败。从一种角度看是很糟糕的,但你会觉得我们都经历过这种情况,我们玩游戏的时间很长,但我认为这只是因为游戏的规模和长度,你知道你所做的事情的范围,所以它被拿走了。

菲尔扎:哦,天哪,是的,实际上总共有四件事,但主要有三件事发生。所以伤害我的东西造成了身体上的伤害是僵尸宝宝僵尸身上的火因为我放火烧了他。我受到了火焰伤害因为我自己的错是我的剑上有一把火和一把椅子这具骷髅射中了我虽然你看不见但你能听到他的声音他把我射回蜘蛛身上蜘蛛把我干掉了。我想那只蜘蛛砸了我两三次,然后骷髅砸了我一次,大多数人不记得的第四件事是爬山虎。所以我不断击退的爬行者会让我在爬行者和僵尸婴儿之间切换,这样我就不会只专注于杀死僵尸婴儿。这只是造成了更长的时间,我受到了火灾的伤害,只要我离他足够近,他就会爆炸。所以我一直把他推回去,然后打僵尸宝宝,然后再把他推回去。这是僵尸宝宝。是的,从那以后就升级了……

playstation控制器

20:35 -回顾-逝去的日子

最新的僵尸游戏值得购买吗?

回顾-逝去的日子

克里斯·贝罗和利·米尔纳评论《逝去的日子》。

克里斯-这是一款有很多僵尸和摩托车的生存恐怖游戏

预告片

我很想知道你是怎么看的,因为你不是僵尸游戏的粉丝,所以玩僵尸游戏的日子过得怎么样。你知道吗?

我很喜欢。

克里斯-不可能。

李:我非常喜欢。

克里斯-不。

是的,有点慢。是的,但我认为它有一个非常好的僵尸游戏故事情节。你知道,这实际上给了你一些时间来适应控制,当你面对成群的僵尸,或者你知道,你知道,在一个叫做怪物的游戏中,我认为这有点奇怪。

克里斯-是的,我不喜欢他们被称为怪胎,因为我知道你的意思,只是我们不只是叫他们僵尸或行尸,我不介意。

丽:但是,没错。我想对于像你这样玩了很多僵尸游戏的人来说,我想你可能会想在游戏的早期解决这些僵尸。

克里斯-是的。但我就是这么想的。

李:但是像我这样的人,你知道,我通常会崩溃。是的,一开始我就在想我的武器呢。我连门都出不去。这是有节奏的。是啊,喘口气。事实上,你可以在一开始扮演侦探的角色你可以追踪人们因为早期有很多追踪。我喜欢印花之类的东西。
不仅仅是杀死人这么简单。是的,我给它打8分(满分10分)。

克里斯-你看,我不知道如果你演奏我们最后一个,那就好像离我们没有一百万英里那么远。里面没有摩托车,但它就像我们最后的垃圾。然后你想要那辆摩托车,你可能会喜欢它。是的。对我来说,这就像是我们最后的人,你说得对,需要一段时间才能融入其中。说实话,我觉得有点无聊,我希望它能以这种方式把僵尸扔向我。你知道,人们看了视频,视频向你推销游戏,比如,哦,有一群僵尸在跑,你需要能够控制它们并逃跑,但这需要很长时间,大概需要30个小时才能达到这一点。这就是我的节奏,我非常慢,但是自由,因为我不喜欢他们被称为怪胎,人类比不死族更危险,就像你知道的人类坏人一样。是的,我认为这很难打,不过有一件事让我很恼火,那就是你会从你的同伴那里收到很多信息,他叫布泽尔,没错,布泽尔一直在打。你还好吗? I'm just I'm just not feeling very well at the moment. Oh come on mate just shut up. It's not a spoiler to say he gets a bit injured early on. Those messages were driving me nuts. Shut up Boozer. No one cares. So for me if you want the definitive zombie game you can get Left 4 Dead or The Last of Us I'd say probably get them over this. But for me 6 out of 10 nothing that special but solid and it's available on PS4 now.

playstation控制器

24:05 -回顾-狂怒2

克里斯·贝罗和利·米尔纳将《狂怒》的续集发挥到了极致。

回顾-狂怒2

《狂怒2》是2011年发布的第一人称射击游戏《狂怒》的续集。

预告片

克里斯-我今天早上玩了这个,所以我玩了一个小时。我很想知道你的想法。我先来。我一开始就觉得这是一场糟糕的比赛。我认为这真的很无聊,因为现在的第一人称射击游戏,如果你玩《狂怒1》的话。这很有趣。它很光滑。你会得到一些很有趣的武器,你会得到一些很酷的东西,比如翅膀牛排,你会扔出一种像飞盘一样的东西。它杀死敌人,然后飞回你身边,这很酷,然后你就可以开枪了。第一个关卡的教程实在是太无聊了。 All the enemies were the same nuff. There was just nothing good about it. Then I got past that and I got the shotgun and I did the first missions and I started to enjoy a bit more overdrive. You get kind of slow and then I thought this is just a really boring game. So then I put on the Danny Dyer mode.

我没发现丹尼·戴尔的模式。

克里斯-不,因为他的名字没列好。所以为了获得Danny Dyer模式(游戏邦注:即Danny Dyer会在你的射击和杀戮游戏中进行解说)……你去找骗子,然后换上钻石老头。就像间歇泉一样,对,就是这样。但他们显然只录了丹尼·戴尔的20分钟。所以五分钟后,他又开始说同样的话。谁把我泼得通红。抱歉给你的印象是溅出了深红色。

利,听起来我爸爸好像还有约克郡血统。

克里斯-所以当我拿到猎枪的时候我开始接受了,但是在玩了一个小时之后,我对丹尼·戴尔感到厌倦了,我不知道我还能不能继续玩下去。我觉得很无聊。所以对我来说,这就像是四分之一,我必须同意。我认为故事情节太基本了,是的,基本,我可以,我可以加一点,因为你刚刚提醒我这是基本的,因为一开始你周围的很多角色都死了。你知道这不是剧透,在前十分钟他们会说哦,他们反正死了哦,是的,你阿姨死了。

Leigh:与上一场比赛不同,这场比赛失去了情感上的触动,但我认为对我来说,这场比赛在开始时也很充分。

克里斯-所有的坏人都在做一模一样的事他们看起来都一样我就说,是啊。

Leigh -我认为第一人称视角也有点尴尬,如果你想要在没有线索的情况下跑来跑去杀死机械外星人,而你实际上想要做什么。是的。那这就是你的游戏。所以我认为《狂怒2》绝对让我感到愤怒。你喜欢吗?所以不是我的拿手好戏。我给它打5分,满分10分。

克里斯-好吧,如果你想要的话,你可能会听到重复播放,但不要为丹尼·戴尔买。你可以在微软的Windows、PlayStation 4和Xbox One上玩到它。

一组复古游戏角色,包括太空入侵者

28:19 -复古复兴-最终幻想VII

Alex Rhodes第一次玩《最终幻想7》。他会很烂吗?

复古复兴-最终幻想7
亚历克斯·罗兹

一个最终幻想新手第一次发现了最终的FF游戏。亚历克斯·罗兹在被克里斯·贝罗强迫上场后,能打败西恩吗?

你好,克里斯。是的,我正在家里准备玩《最终幻想》,这是一款复古游戏,所以我觉得我玩复古游戏的方式很适合我。我回到了我父母家,PlayStation 4游戏机不在我妈妈的地下室。我在客厅里穿着晨衣坐在电视机前,因为今天是星期天,可能信息太多了。但是让我们开始吧。我想回到我的游戏根源。我从来没玩过《最终幻想》游戏。我真的不知道是怎么回事。我想其中一个角色叫云坏人叫冲浪者。也许吧。 Okay so.

我们有新的游戏特别电影和额外的工作人员。我们开始新游戏吧。他控制的一切都在闪烁。我永远记不住这些了,但我会记起来的。

正确的。我要看这个。情景动画。等我掌握了一些控制方法再来找你们。

好了,我们进入第一场战斗。正确的。哦,我有很多好东西。

我将攻击《Magic》中我认为是基于回合制的道具,但它看起来是同时发生的。这基本上是一个魔法螺栓。

打碎它。我注意到我的角色有粗壮的大腿,名字叫《退伍军人》。升级以前是在士兵。我不认为这是误译。我想这就是这个群体。有一组叫做士兵2组。好,士兵和雪崩。我认为这是时间的基础,如果我不这样做,我可以告诉你。我来做个实验。所以如果我什么都不做它会继续攻击我。 It's not like take it in turns. It's kind of speed as well which is interesting. He's dead as well. I celebrate with my massive thighs and the equally massive sword.

我是这个团队的一员。这个小分队有点烦人。这是老怒视他有点。性格阴郁。

我很享受。所以打斗就像是改变摄像机角度和背景。重制版的情况看起来很好他们可能在模型上做的比背景更多背景在模型上看起来很相似看起来有点像这种脆皮的风格有点像块状的,但它们看起来很好但是另一个遭遇战看起来像第一个boss遭遇战。为什么会这样。它就像一个四条腿的大蜘蛛。他想要我和他的大蝎子尾巴他们有时会解释,但这是A,我想这是光谱的另一端。在你被扔进去之后我真的不知道我在战斗中做了什么。你知道的。得到。

从这里射过去。两个角色的生命值都很低。哦,他们都死了。赌局失败,游戏结束。

一开始我还以为你会输,但显然不是。我刚刚失败了,所以这是我在《最终幻想》的世界中尝试的结果,正如我所预料的那样,我遭遇了可怕的失败。我很喜欢。你知道,我认为这是一个很好的游戏,我一定会继续玩下去,在我停止录制这个。我想要更多关于应该做什么的信息。这是一个重制版本,但它显然在推动自己。你知道这是最大限度地利用了控制台它最初是在ringmaster上的,很好,它看起来不错,它买的颜色很鲜艳,你很快就会喜欢上它。年龄无疑是享受它的一种障碍。这很有趣。谁知道呢,也许今年是真正进入《最终幻想》系列的一年。

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