走钢丝的河马:完美的物理学

你如何控制新宇宙的物理学?
8月22日

采访

亚历杭德罗·加西亚教授,圣何塞州立大学

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弹跳球动画

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弹跳球动画电影动画师不仅需要精通美术,还需要精通物理。这是因为我们的大脑对周围世界的运作方式非常敏感。所以,如果一个物体下落的方式有一点小问题,或者一些水的运动有一点小问题,它就会触发一种精神上的现实检查,从而打破电影对观众的吸引力。乔治亚·米尔斯(Georgia Mills)采访了圣何塞州立大学的物理学家亚历杭德罗·加西亚(Alejandro Garcia),他一直是梦工厂的顾问,并且坚信虚构的电影需要遵守物理定律……

Alejandro -在创作电影时,导演必须考虑呈现的是什么样的世界,以及这个世界中的事物是怎样的。通常情况下,观众会与一个感觉真实、可信的世界产生更多的联系,而拥有可信的物理效果对创造一个可信的世界大有帮助,它可以暂时打消观众的怀疑,让他们真正投入其中。

Georgia:那么你将如何着手创建那种现实的物理规则呢?

亚历杭德罗:动画师——他们从研究基本动作开始,再创造基本动作,他们意识到,在某些情况下,在电影中,物理规则会被打破。但是,在大多数情况下,他们希望遵循物理定律,对于像火和烟这样的特效动画,他们也希望这些看起来可信。

Georgia:这只是一个在现实世界中观察并复制它的例子,还是你有像公式一样的东西来制造完美的火?

Alejandro -哦,肯定有方程式。我应该提到的是,所有的工作室都有设计计算机模拟(流体)的科学家,通常这些人都受过物理学或机械工程等方面的经典训练,他们的模拟与常规物理研究中的模拟相似。

乔治亚-所以这真的是一个科学家在绘图板上的案例,我猜?

亚历杭德罗-是的。现在有一个主要的区别是,在工作室工作的科学家,他们必须能够有一个模拟,他们称之为“艺术指导”。例如,他们可能会模拟烟雾,并将其展示给导演,导演会说:“嗯,我喜欢这个,但我需要烟雾朝这个方向移动,我还需要烟雾看起来更友好——烟雾看起来太愤怒了。”认真地说,这正是他们得到的反馈,所以他们必须去调整他们的模拟,以适应导演对故事的看法。

格鲁吉亚-;我想,在类似的情况下,你提到了正确的物理原理,但许多动画都有相当滑稽,古怪的事情发生,这完全违背了重力等事物的规律。你怎么做呢?

Alejandro -通常打破物理定律是为了缓解紧张感,因为这通常会消除场景中可能存在的危险,而更戏剧化的场景往往会有更现实的物理效果。因此,调整物理的准确性可以作为电影情节的一种手段。

Georgia:那么你能不能给我举一个你参与制作的电影的例子,以及你是如何(某种程度上)完成这个过程的?

亚历杭德罗:是的,所以这是马达加斯加3。电影中有很多马戏团表演,所以我和动画师一起做了空中飞人和走钢丝的动作。你知道,如果你有一只河马和一只长颈鹿在钢索上,你如何让它们移动,这样当它们试图保持平衡时,看起来才可信?

乔治亚——我喜欢这个——你一定要让长颈鹿和河马在走钢丝的样子看起来可信吗?

亚历杭德罗-没错,没错!我认为我们在这方面非常成功。

乔治亚:就《马达加斯加3》而言,我想这是一部从头开始制作的电影。但是还有一些电影,动画是在现实生活中分层的,比如使用动作捕捉——这与你提到的过程有什么不同?

Alejandro -动作捕捉通常用于真人电影,他们试图采用一个主要是人类但经过修改的角色……

格鲁吉亚-;比如咕噜?

亚历杭德罗-就像咕噜,没错-他是典型的例子。所以动作捕捉的局限性在于你总是需要一个像人一样移动的角色。你可以采用这种表演,动画师可以对其进行操作,但你基本上是从人类的表演开始的。一个例子是当你有一个非常大的角色,就像在巨人猎人杰克。所以这些巨人都是用动作捕捉完成的,但对它们的时间有最小的操纵。当你看到他们的时候,有时他们并不觉得自己是巨人,因为他们的行动完全像一个正常大小的人。在这方面有帮助的一件事实际上是放慢时间-这在最近的美国队长内战中被使用,其中一个角色在电影中的某个时刻非常大。他们为他做了动作捕捉,但后来他们放慢了时间,我想是放慢了三倍,这让这个角色感觉很庞大。

Georgia:最后,很明显,在电影中构思一个故事是一件非常困难的事情。但就物理原理而言——别人能要求你做的最难的一件事是什么?

Alejandro -动画师一直担心的一件事就是让角色有一种重量感。这是一个巨大的挑战,因为在运动的每个点上,你都必须确定什么样的力量在起作用,以及当角色与另一个角色互动时,会发生什么样的反应。所以最大的挑战是多个角色之间的互动,或者与环境中的元素的互动。

Georgia -所以比如说一个动画的战斗场景,那会有点像噩梦吗?

亚历杭德罗-没错!这可能是最具挑战性的镜头之一。

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