不仅仅是《口袋妖怪》——准备好迎接增强现实的洪流吧

今年夏天,增强现实技术在公众中掀起了一股风暴,现在研究人员将目光投向了娱乐行业之外,看看它如何能改善我们的日常生活。
二零一六年十一月三日

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文化遗产地的游客可以将他们的移动设备指向特定的地点,以了解更多信息。

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基于“增大化现实”技术

今年夏天,增强现实在公众中掀起了一股风暴,带动了1亿玩家去寻找隐藏在他们城市周围的poksammon。但是,虽然追逐怪物的热潮可能会消退,但这不会是你最后一次听到它背后的技术,因为研究人员将目光投向娱乐行业之外,看看它如何能用于改善我们的日常生活。

这项技术的工作原理是,通过智能手机的摄像头和GPS系统,在通过触摸屏观看时,将计算机生成的图像覆盖到现实环境中。能够以这种方式增强人们对周围环境的看法,为设计工作室、考古学家甚至建筑行业开辟了无数的可能性。

意大利的研究人员希望为博物馆、教堂和文化遗址提供一种方法,通过创建覆盖有信息的建筑模型,引导游客通过隐藏在石头中的每一个历史金块,人们可以将手机指向遗址的不同部分。

意大利费拉拉大学(University of Ferrara)的教授罗伯托•迪•朱利奥(Roberto Di Giulio)说:“馆长们必须在修复古迹以吸引游客和为子孙后代保存历史之间保持微妙的平衡。”“现在,增强现实技术可以在不触及原始建筑的情况下,以以前无法想象的细节水平展示我们的历史遗产。”

由Di Giulio教授协调的欧盟资助的INCEPTION项目正在寻找将计算机化的建筑模型自动分解为建筑特征的方法。然后,策展人可以在这些功能的数字版本中加载交互式信息,游客可以通过平板电脑或手机访问这些信息,并比较他们周围看到的东西。

他们正在使用一种被称为3D激光扫描的技术。它的本质是在每个房间内向数十亿个方向发射激光,并从记录反射光束的角度或延迟推断到每个点的距离。项目合作伙伴目前正在改进这项技术,使其能够在世界各地的文化遗产中使用。

迪朱利奥教授说,这项技术提供了一台虚拟的时间机器,揭示了过去建筑物的使用方式,以及它们在几个世纪里是如何演变的。盗梦空间在八个测试案例中展示了它的潜力,其中包括Filippo Brunelleschi在佛罗伦萨设计的建筑Ospedale degli Innocenti的3D模型,该模型可以带游客回到15世纪。

在21世纪,增强现实正被用于建筑的另一个方面——首先是如何建造它们。

荷兰代尔夫特DEMO顾问公司的Rizal Sebastian博士说,他认为这种虚拟帮助是有必要的,因为他在建筑工地的经验告诉他,即使是专家也会犯错。

塞巴斯蒂安博士说:“现代建筑是用预制构件和复杂的电脑3D模型来设计的,这些模型会告诉你每个构件是如何组合在一起的。”不过,建筑物很少能达到他们的能效预期,部分原因是在建造过程中突然出现人为错误。

他协调了欧盟资助的INSITER项目,该项目始于2014年底,旨在将设计师的建筑模型转化为显示在建筑工人携带的移动设备上的逐步说明。该软件反复将施工现场与3D计算机模型进行比较,并检测两者之间的冲突。

塞巴斯蒂安博士说:“我们正在尝试使用激光、热探针和声学探针进行现场测量,自动发现装配错误。”“这个结果可以帮助建筑商检查施工过程中的每一步。”

沟通

此外,意大利米兰理工大学(Politecnico di Milano)的加埃塔诺·卡西尼(Gaetano Cascini)教授看到了增强现实技术帮助人类相互交流的一个被忽视的机会。他的研究旨在使用户和设计师在创意会议上的合作更加顺畅。

卡西尼教授表示,企业越来越认识到公众反馈在设计新产品和家电方面的价值。但与非专业人士进行头脑风暴会遇到障碍。消费者往往很难从蓝图和幻灯片中想象出抽象的概念。

在欧盟资助的SPARK项目中,Cascini教授领导了一个财团,使用光投影仪将颜色投射到真人大小的新产品石膏模型上。消费者可以处理模型以获得对最终产品更好的感觉,设计师可以实时更改它们的外观。

机器人

其中一个挑战是,光束在不改变投射在其表面上的图像的情况下,跟随投射在房间周围的光线。为了做到这一点,一种算法计算出每个投射物的位置和方向,并根据固定在其末端的信标调整通过投影仪发送的图像。

SPARK方法的亮点在于它能够在不使用任何屏幕的情况下增强现实。卡西尼教授说,这让设计师得以解放,他们可以专注于创新。

他现在正在研究手势识别技术,该技术可以自动解读设计室中最频繁出现的手部动作。消费者已经可以激活投射在石膏模型上的按钮,设计师可以用手一挥就改变字体和图案。

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