玩家的反馈

玩家对游戏发展方向的影响有多大?
2019年3月21日
提出的克里斯·贝罗Alex Rhodes。

玩家

一个男人坐在椅子上,手里拿着一个游戏控制器,电闪雷鸣

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玩家对游戏发展方向的影响有多大?我们将听到《RuneScape》的开发者讲述他们是如何让这款奇幻的大型多人在线角色扮演游戏保持新鲜感的,尽管这款游戏已经问世多年了。《Bastion》背后的团队在抢先体验版中发布了一款名为《Hades》的新游戏,这是该公司的新举措。至于目前的发行-我们回顾Metro Exodus和Tom Clancy的The Division 2。我们要用老派的“复古复兴”…这次是《生化危机2》!这一集Chris Berrow和Alex Rhodes一起出演。

在这一集里

奖杯的照片

04:38 -游戏BAFTA提名

BAFTA游戏记者Alex Rhodes关注2019年的提名。

游戏BAFTA提名

2019年英国电影和电视艺术学院游戏奖的候选名单已经公布,亚历克斯·罗兹将带您看看谁有机会。

Alex -我在《荒野大镖客》的地毯上看今年英国电影学院奖的提名名单。名单上有一些你会认识的名字。《战神》获得10项提名,第三人称射击游戏《荒野大镖客2》获得2项提名。《奥布拉归来》和《佛罗伦萨》各获六项提名。这四款游戏与《Astrobot Rescue Mission》和《刺客信条:AC Odyssey》系列的最新作品一起角逐最佳游戏大奖。

《Florence》是一款基于棋盘女性和音乐家之间关系的益智游戏。它被宣传为主流激进帮派的无暴力替代品。

现在。没有多少游戏可以让你扮演保险理算员。《奥布拉归来》就是这么做的。它的核心是一个以一艘废弃的贸易船上为背景的谜题解决游戏。

画外音:这些在也门的商船并没有让我的名字浮在水面上,这些木板是在上帝的恩典下工作的。唯一令人惊讶的是旧品牌。他回来了。

Alex -另一款名为Celeste的游戏获得了5项提名。这是一款关于精神疾病的平台游戏。

其中一个值得关注的是不断发展的游戏类别。这是一个相对较新的奖项,《大逃杀之王》将与《命运2》、《Elite Dangerous Beyond》、《盗贼之海》和《彩虹六号》竞争。他们还将挑战去年的冠军守望先锋。获奖名单将于2019年4月4日在伊丽莎白女王大厅举行的伦敦颁奖典礼上公布。

一个男人坐在椅子上,手里拿着一个游戏控制器,电闪雷鸣

07:36 -保持mmorpg的新鲜感

《RuneScape》的开发者如何保持游戏的新鲜感?

保持mmorpg的新鲜感
Jagex游戏开发总监Conor Crowly说道

玩家对游戏发展方向的影响有多大?你可能在青少年时期就玩过《RuneScape》,那么开发者是如何在这款已经问世多年的梦幻大型多人在线角色扮演游戏中保持新鲜感的呢?Chris Berrow报道Jagex游戏开发总监Conor Crowley制作《RuneScape》的人

画外音:冒险家不是天生的。他们是。所有人。他被迫先面对。火中有个黑龙王。要不是有个路过的冒险家,可能早就完蛋了。她救了我的命。她给了我一个盾牌。我有我的。我要去屠龙。

Chris -目前有两款RuneScape游戏可供选择。

Conor - RuneScape。18年的资深游戏行业现在是一个一直在连续生活服务的18年,我们每周更新它几乎说教的18年。我们做了大约40次更新,以确保我们为玩家提供新任务、新生物和新技能。然后你有了《Old School RuneScape》,这是我们的玩家特别想要的。那是六年前的事了。玩家群体中有一个很大的膨胀他们在寻找怀旧的怀旧游戏玩他们记得的游戏因为当你继续更新一款游戏时它会变得有点不同所以当你回来的时候你不会有同样的认可水平。是的,玩家在寻找一种保守的游戏方式,或者确保游戏保持其最初的价值,让玩家有家的感觉。我们在寻找2006 - 2007年的游戏,那是我们早期拥有最多玩家的时期,我们在那个时间点拥有大约100万名玩家,所有这些人都回到游戏中寻找那种体验。所以这是我们对球员们的一次投票。我们在沙发后面找到了一个备份,里面有我们需要的所有东西,可以让游戏正常运行。 So we found that put it to the players and said Is this something that you'd like. And they did. I think it was a half a million votes and we were OK. Well you guys want this will we'll put it life. That was six years ago and we've had it continuously updating itself as well so now we have two games and they are diverging in how they're updated there are different player bases in each they have their own wants and needs and we make sure that we tailor the game to the player base that are playing it and we continue to give them what they're looking for.

Chris -所以当你为观众量身定制游戏时,你有多少反馈是你真正考虑的,有多少故事和任务以及你由团队决定的事情。

Conor:《RuneScape》在不同的时代都采用了不同的方法。如果我们以老派游戏为例,让你了解玩家对我们所做的事情的投入程度,那么没有75%的多数票就不能进入老派游戏。

克里斯:哇。

康纳:我们所做的一切都是为了球员。他们必须要有75%的多数票才能说这是游戏,他们已经对一些主要的事情说了不。几年前我们想要加入一项全新的技术所以月球景观就像你们记得的那样。是的,完全是围绕着提高多种不同技能而设计的。它是无类的,所以你可以随时更新它们。当你与他们接触时,他们就会进步。所以这是他们需要关注的全新进程渠道。是关于航海的。这实际上是社区内部的一种表情包。但我们把它交给了玩家,并没有达到75%的多数。 So this brand new skill this huge a mount of expansion to the game the players kind of went No.

克里斯-太棒了。你给玩家这么大的控制权真是太棒了,但我想正因为如此,你才需要真正融入社区。

康纳:是的,当然。社区和开发团队之间的互动程度令人难以置信。所以他们是我们的社区,他们会知道哪个开发人员在做哪个更新,当他们直接在Twitter上与他们交谈时。他们喜欢谈论反馈。如果他们发现了问题,那么两个团队之间就会进行持续的公开对话,这对游戏的持续成功和传递玩家所期望的深层联系理解至关重要。

Chris:值得一提的是,这个版本现在可以在手机上玩了,所以你可以跨界,计划竞争,然后拿起你知道,如果你在移动中。

康纳:哦,当然。对我们来说,去年是一个巨大的变化,我们试图让一支已经花了数年时间的团队继续为一款游戏服务。我们五岁多的时候,我们成功地把它直播了。但要让作为开发团队的玩家明白,他们将面向两个平台发行游戏,然后看到我们从玩家基础中获得的影响,以及他们的游戏模式如何发生轻微变化,或者他们如何保持对游戏的沉浸感。在去年年底,我们发现了一个有趣的现象,我们知道我们的活动或并发用户在任何时间点登录的人数,每年圣诞节,我们都会看到这个数字会下降一点。人们喜欢和家人一起玩或吃晚饭。我们今年没有看到这么多。在这一点上,我们看到人们到处张贴他们玩《RuneScape》的照片。

Chris -跟我们说说关于《发散的游戏》和那种衍生游戏的事情吧,我想用一种公平的方式来描述它。

康纳:是的,有点。所以这款游戏多年来一直在不断发展,我们听取了玩家的意见,我们确保我们正在努力获得真正吸引他们的更新。在《RuneScape》中并不存在75%的多数票,但我们拥有更高的制作价值,更多惊喜,并且更专注于故事。所以这款游戏在2007年看起来就像旧式的《RuneScape》。从那时起,我们又过了12年,它重新制作了一个全新的UI系统。我们改变了整个游戏客户端和所有的渲染,所以它看起来不像一个新的游戏。所以它们看起来非常不同,但本质上是一样的。你可以在同一款游戏中去两个地方,你会发现它们至少会让人想起彼此,在某些情况下,它们是完全相同的模型,你从未更新过它们。所以你你会在两个不同的窗口看到完全相同的东西。

Chris:你如何尝试和计划未来,因为你知道你现在有这两种版本。显然,人们仍然沉浸在游戏中,但你必须不断适应。所以你们的计划是什么,并确保继续保持玩家基础。

康纳:哦,是的,这是我们每天都在做的一个核心挑战。如果我们给你一个小时的时间给你一个背景当月球景观直播的时候没有宽带我们的社交媒体都是流媒体几乎没有手机。我记得,记得,记得这次好吧,我希望我没有在那个时候做过每次新技术或新物品出现时,我们都必须调整游戏,尝试去接受它。所以,就像我们所有的日志系统都与社交媒体捆绑在一起一样,月球景观未来也会出现在移动设备上。这是一个更大的游戏。所以这是一个更大的挑战。就像我们现在接受Twitch和流媒体一样,这在传统游戏中比在RuneScape中要大得多,但我们确保我们保持这种社区的发展,当我们展望未来Jagex在开发方面所做的很多事情时,我们的核心原则是了解我们的玩家是谁,并专注于他们的需求。它可能没有75%的投票,但它确实有持续的调查和问题,玩家粘性仍然存在。所以我们至少每年一次向玩家展示概念和想法,询问他们认为什么是可行的。我们进行持续的焦点测试,让玩家进入工作室,在世界各地进行测试,以确保我们得到人们的反馈和观点,我们正在努力适应,我们如何处理东西,并确保我们有持续的对话意味着我们可以。 And that's coupled with a weekly update cadence right so we can see changes turned around very very quickly and get it out into the player base very quickly when we see stuff happen. It allows us to kind of keep on the edge and make sure that we're taking advantage of new technologies as they're turning up.

一个男人坐在椅子上,手里拿着一个游戏控制器,电闪雷鸣

16:37 -在抢先体验版发布游戏

在抢先体验阶段发行电子游戏的优势是什么?

发布抢先体验版游戏
Greg Kasavin (Supergiant Games开发者

《Bastion》的开发者发布了他们的新游戏《Hades》的抢先体验版,这是他们团队的新举措。Chris Berrow采访了其中一位开发者Greg Kasavin。

格雷格-我们寻找执行一个无法完成的故事的方法。你知道,在某种线性媒体中你知道,假设我可以想出下一个权力的游戏或类似的东西,有数百个角色的演员阵容,如果这不是我们可以做的游戏。这可不是我能编出来的故事。例如,我们知道在《堡垒》这款游戏中,我们很难用角色填充游戏世界。所以这导致了这样的决定,好吧,这可能是一个后世界末日的世界,即使有人幸存下来的想法也不会是一个定局。当你遇到其他角色的时候,你可能会非常戏剧化,因为你根本不会期望遇到活生生的角色。它避开了很多期望,比如你知道你要去的城镇里到处都是商人,他们熙熙攘攘地吸引你的注意力等等。

画外音:死人。死者,担心这位小姐,她完了。但有个办法能让它复原。

格雷格:所以这只是利用我们发展过程中的限制来定义故事的一些形式。然后想出故事本身可以是什么在这些限制下可以是一个有意义的故事。

Chris -我在看哈迪斯的预告片,你现在可以在早期体验中看到,很明显哈迪斯是黑社会的主题。它看起来很神奇。你知道,我喜欢这款游戏的艺术创意,它的玩法与《堡垒》和我玩过的其他游戏类似。我想,一旦你确定了人们真正喜欢的某种风格和艺术方向,你就可以有更多的创意空间,我真的很兴奋能看到这个。

Greg -哈迪斯实际上现在已经在抢先体验中了,我们同时宣布和发布了它。这真的非常有趣,因为抢先体验意味着我们第一次可以拥有一个随着时间推移而展开的故事。所以我们之前的游戏我们通常会花3年的时间去制作它们。在我们最初的版本中,你会写下开头,中间和结尾。而对于海地来说,能够更认真地对待比赛是非常令人兴奋的。所以这几乎就像我们最初提供的试播集,它是一个全配音角色的大阵容,所有这些都是我们一直想要在我们的游戏中做的,我们第一次能够做到。这是一个非常有趣的主题为我们探索因为你知道希腊神话的黑社会设置它的游戏结构,你死的游戏的一部分,你的继续试图逃离地狱,但每次你死你最终回到你父亲的房子因为你父亲的哈迪斯本人责骂你,说你是个白痴永远试图逃脱他的领域等等。所以它有一个喜剧特质尽管对这种关系,我认为我认为有很多事实为球员,他们可以识别有困难的关系你知道与他们的兄弟姐妹或父母和中挣扎,尽管这种荒谬的设置和一些有趣的和早期的访问模型和释放游戏然后继续发布内容的东西与传统的游戏发行方式相比,这无疑是一种全新的方式。

克里斯-是什么让你决定走这条路的?是因为你可以在游戏发展的过程中继续与它共存?或者这是一个不同的过程,这次它是如何工作的。

格雷格-是的,这当然是其中的一部分。你知道,作为一个工作室,我们真的很幸运,每次都能制作出完全不同的游戏,而《Hades》是我们的第四款游戏。我们的想法是制作一款游戏,我们可以在那里推出一个初始版本,然后继续与我们的玩家社区合作,不断扩展故事。看到其他游戏成功地做到了这一点,我们真的很兴奋。然而,典型的早期体验成功游戏并没有让故事成为游戏体验的重要组成部分,或者他们可能会在游戏结尾添加故事。但对我们来说,我们认为这是一款几乎可以实时发生的游戏。因为再一次你处在这种暮光地带类型的土地上新的角色可以出现在世界上因为每个人都死在希腊神话的世界里你知道突然有了俄耳甫斯或类似的东西来加入这个房子只是我们可以继续扩展它的各种方式随着时间的推移继续给人们带来惊喜这使得它非常吸引人。所以制作一款抢先体验游戏是我们想要追求这一理念的核心原因,当涉及到玩家反馈以及你可能从游戏中获得的社区反馈时。

克里斯-他们能在多大程度上影响你将他变成什么样子,因为你知道,如果每个人都说,你知道我喜欢它,但我只是喜欢武器更强一点。你知道这是一个很容易解决的问题,如果有人说,我不喜欢故事结尾的方式,你会说,坚持住,这有点困难。所以。所以当涉及到这样的事情时,你能真正接受多少呢?

格雷格-是的。这是一个很好的问题,也是我们试图明确与我们的用户建立关系的东西,这样他们就会意识到我们最看重的是玩家的反馈。他们真的很喜欢我们讲故事的方式和我们创造的世界。所以我们并没有把它设计成一个敞开的建议箱。现在告诉我们故事应该是怎样的现在告诉我们应该怎么做。更重要的是让我们了解他们目前的游戏体验,这样我们才能继续完善和调整现有内容。所以你举的例子不是不喜欢某种武器之类的。这对我们来说是非常有价值的反馈,因为如果你出于某种原因不喜欢游戏中的某种武器,你可能不会继续玩这款游戏,如果这款游戏中你必须使用这种武器。所以当涉及到像故事这样的事情时,这些是非常重要的。这仍然很有趣,因为我们现在仍然看到玩家的反馈,比如故事中的某些角色。 So even though I have the the story outlined as to where it's going from here we have like a high awareness of where we want the story to go. The particular events that happened along the way and and to what extent certain characters you know become more or less emphasized that really is quite open. And I think again in that regard it's it's a little bit more like a like a television show for instance where you know the writers hopefully have an impression on a high level of where the story is going. I know that isn't necessarily always true but ideally it's true. But but when certain characters emerge as favourites that can absolutely be factored into the storytelling moving forward and it's it's very useful yeah for a writer to know which characters are resonating more than others and things like that.

playstation控制器

25:60 -回顾-地铁出埃及

《地铁:出埃及记》回顾了一下,该系列的最新一部好吗?

回顾- Metro Exodus

Chris Berrow和Alex Rhodes评论了《Metro Exodus》这款以俄罗斯为背景的第一人称射击游戏。这部电影改编自德米特里·格鲁克霍夫斯基的小说,讲述了《地铁2033》和《地铁最后的曙光》的故事。

画外音:阳光照在我的脸上。我的肺里有新鲜的空气。我脚下的草地。我听说过这种事。然而我生活在一个没有。我不记得爆炸前的生活了。如果没有别的的话。

Chris -我一直在玩这个游戏Alex我知道你玩过这个系列的原版游戏之一。你会如何描述大气?天很黑,不是吗?这是后世界末日。

亚历克斯:是的,那种沉重压抑的气氛类似于坠落。是的,游戏系列最棒的一点是我喜欢根据书改编的游戏系列,因为它能给你一种深度的世界。另一个例子是《巫师》系列。当然,你知道,当你踏入一个宇宙,它已经你知道,有人已经做了很多艰苦的工作,找到,就像我说的,但我只玩过地铁2033。重制版基本上是,我现在在想它是否会和辐射太过相似,但它肯定更像是第一人称射击游戏而不是RPG。所以我认为这就是它的特点。

克里斯-我告诉你,这对我来说毫无疑问是迄今为止这个系列中最好的。我玩了一点《最后之光》,也玩了一点《2033》,但这款游戏我玩得比我预期的要多。这很好,因为它不是那么便宜。你知道现在的游戏大概要五六十英镑。是的。是的。所以这是一个公平的承诺,不是吗?是的。

亚历克斯-你最好物有所值。

克里斯:没错。但是它们的制作成本越来越高,不是吗,我的意思是5年的成本对于游戏开发来说是很长的一段时间,而且产品的发展速度也很快。是的。

亚历克斯:是的。所以就《地铁》这款新游戏而言,我所看到的游戏预告片似乎更多的是设置在游戏之外。这是否会给它带来一些你知道因为我不喜欢走廊射击游戏所以我喜欢开放的世界。

克里斯-这个好多了。所以这款游戏最棒的地方在于它的氛围和环境以及你最终所处的地图都非常巨大。所以它借鉴了《辐射》,因为它是一个非常开放的计划,你可以按照不同的顺序处理各种任务。游戏玩法本身非常棒,它绝对是该系列中最好的,因为他们已经摆脱了一些问题,比如慢帧率之类的。有些人抱怨一些对白,这些英国配音演员扮演的俄罗斯角色,他们没有出色地执行。如果我跟你说实话,我还没有把他们最好的口音。是的是的它肯定感觉,但任务非常不同的我的意思是你得到同伴得到要求恢复后发送吉他从塔他们说哦你知道弹吉他的人很糟糕,你甚至可以找到一个泰迪熊,所以他们已经试过最好的使它很多样,大家都知道玩原来的有什么伟大的本系列的游戏是非常不同的枪战。所以有一把枪我们必须在特定的时刻给它充气你知道你总是要担心你的呼吸和你的呼吸器你要知道你知道的工艺东西那是你知道的后世界末日的东西那是你想要的你不想要那种摇摇欲坠的感觉你要意识到环境和像这样的东西真的是为世界增添了一些东西。最棒的是你会觉得自己活下来了。你从来没想过我有足够的子弹现在我不用担心了。 You are counting bullets all the time.

Alex:很高兴听到这个消息,因为你知道,在它的核心,有时你知道,你可以选择第一人称射击游戏路线或生存恐怖路线,你知道,我认为有时致力于生存的源头是很好的。

克里斯-是的,他们确实有。我讨厌游戏的另一件事是,如果你被爆头,那个人就会不停地跑来跑去。但是为什么。这是不可能的,但在这个游戏中,爆头算爆头,一切都很棒。你得担心你的设备状况。你得数数子弹。如果你是这个系列的粉丝,那就太棒了。我绝对推荐你选择这个,唯一要提到的对我来说有点缺点的是,走路的速度有时真的很慢。所以你会觉得从a点到B点需要很长时间但另一方面,这确实会增加一点大气。所以这并不是一件坏事,但有些时候,尤其是当你在沙漠里的时候,他只是说,加油,伙计,加油。 And the rowing stuff as well. If the rowing wasn't in the game I wouldn't be sad about it because it's the worst bit but when I saw on the gameplay trailers and I thought I'm not sure if that actually really adds much to it.

Alex:你说的很有趣的一点是,如果你是第一次加载游戏,那么在PlayStation 4上加载时间也会很慢。

Chris -这可能需要5分钟才能登录,但我想这就是你现在为现代游戏所付出的代价。所有的东西都是一样的事实上下一个也是一样的。我给它打了7分,现在你可以在PC、PS4和Xbox One上玩到它。

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31:14 -评论-汤姆克兰西的全境封锁2

最新的汤姆克兰西游戏和原版一样好吗?

评论-汤姆克兰西的全境封锁2

Chris Berrow和Alex Rhodes评论了Tom Clancy的《全境封锁2》。

画外音:我从没想过我的第一次华盛顿之旅会是这样。在我们从纽约最初的袭击中幸存下来之后。我们的资本需要我们。四。"组织"的探员还在努力维护国家的统一。是时候对付我们的敌人了。走出他们的城堡。我们不会妥协。我们。永远不会投降。

克里斯-我很喜欢这个。事实上,《全境封锁1》是我最初购买PlayStation 4的原因,因为我对预告片感到非常兴奋。他们做得很好,让你觉得你可以穿越美国的大城市,可以玩合作游戏等等,所以这就是为什么我买了PlayStation 4,同时也想玩《辐射4》。但我的意思是,你参加了一级联赛,这是个不错的比赛,不是吗?

阿莱克斯-这是一场很棒的比赛,你知道它的操控非常好,在比赛中表现非常好,诸如此类。我没有你知道我没有。我只是从一个朋友那里借了些东西,然后玩了一会儿,我认为其中的人工智能很有限。是的,敌人的手臂只是按照他们的程序来做,你知道的不多,他们会向你冲过来,然后头部中弹。基本上你喜欢颜色,就像你知道的,类似于一种战争风格的系统。不过我记得原版的一件事是没有掩体的时候你不能蹲下你知道那种东西会伤到你的大脑,不是吗。是的。是的。

克里斯:嗯,我要说的是,2区和1区完全一样。如果你没玩过《全境封锁》就没必要买《全境封锁2》因为一切都是一样的。稍微光滑一点。敌人会更有创意,因为他们会试图躲在你身后。这些是眼睛稍微好一点,但没有大boss的掩护系统几乎相同。我找不到这款游戏有什么特别令人兴奋的新东西,但每个人似乎都很喜欢它。

亚历克斯:这真的很奇怪,因为我认为第一场比赛并没有达到他们想要的数字,所以我认为他们应该在禁区外进行了一些改变。当我玩这款游戏的时候,我做了一些很棒的故事模式,支线任务有点重复,但很有限,它会把你推下去,它有,它有命运的东西,你知道你和其他在线的人一起玩。有趣的是,他们还没有决定重组,因为就像你说的,很多人似乎都对他们赞不绝口。
是的真的。但这可能是因为如果第一部门卖得不好,也许他们没有玩原来的游戏,所以对他们来说可能是全新的。

克里斯:这个故事也不存在,我不能告诉你我的意思,有一种叫鬣狗的兽医,坏人是鬣狗,你必须杀死他们,因为他们是坏人。这就是我们所能得到的故事。我们在玩另一个后世界末日游戏。

亚历克斯-你可以的。你可以创造出一款很棒的后世界末日游戏或者有时候你知道这在设定上有点逃避,因为它就像,哦,我们要把它设定在某种世界末日之后。是的。城镇被摧毁。突袭者是坏人。

克里斯:这里的气氛真的很好。你所处的环境非常棒,掩体系统也非常棒。它和第一个一样好。有点令人失望的是,boss也只是带着大量盾牌的人类角色,所以基本上没有子弹海绵。是的,这有点让人沮丧,但是你知道它更大,在某种程度上更好,更稳定,玩在线合作游戏是它最好的地方。所以如果你能做到,那就一定要去做。但是,是的,我想要更多的新功能,但我得到了不那么慷慨的6分(满分10分),我只想说,正如你提到的不同版本的游戏,稍微贵一点的版本。绝对绝对不要买90英镑版的所有东西。如果你根本不需要,你可以从基本版的基本版中得到你需要的一切,《全境封锁2》在PS4和Xbox One上都有,你现在就可以得到它。

一组复古游戏角色,包括太空入侵者

35:23 -复古复兴-生化危机2

《生化危机2》的重制版能不负炒作吗?

复古复兴-生化危机2

Chris Berrow和Alex Rhodes回顾了《生化危机》的重制版。

画外音:注意。所有人。公民们,不要犯我的错误。如果你看到这些东西是制服还是不制服。你不要犹豫。不惜一切代价拯救这座城市。我很惊讶你能走到这一步。我需要它来拔牙。生存是你的责任。上帝该死。

这是一场非常非常不同的比赛。我来告诉你它是什么它和原来的坦克控制装置和固定摄像机完全不同。它不像原作那样消失了。经典的《生化危机》将自己的秘密传递给了第三人称射击游戏,我告诉你它真的非常棒。我的意思是,如果你玩过《Rezi》这基本上是相同的游戏,同样令人难以置信的图像非常棒。

亚历克斯:不可能。在某种程度上,它是。我对这款游戏并没有抱太大的希望,因为他们的《生化危机》太受欢迎了。但与此同时,当你有了《生化危机4》之后,你是否可以回到早期的《生化危机》游戏中去,因为它真的改变了整个系列。

克里斯:是的,这是一个有趣的概念,有趣的是,他们已经费心去做了,顺便说一下,这是非常非常昂贵的,我想我拿着它的时候大约是70英镑。所以。正确的。就像你说的,一大笔钱,一笔大投资。我又不是一个大基金,爆头也算不了什么。我知道我已经提过了。你知道,如果僵尸的头你想让他们下去,但不是在这个游戏。

亚历克斯-我想那是那种典型的生存恐怖电影看到苹果就算数了。你有足够的资源勉强度日。这就是我对原版的印象。

克里斯:是的,第二轮真的很值得一试,因为在第一轮中,如果你在玩,比如说,你会进入一个车库,穿过一扇门,你知道这一切都很有氛围,你掌握了在第二轮中,你会穿过另一扇门,就好像你是在第一次玩三次后来到那个场景。所以这是让玩家再次体验游戏的明智理由,如果你再次体验游戏,你便能够获得真正的结局。

亚历克斯:好的。对,正确的那个。是的是的。这是一种噪音,因为你会想,为什么你要第一次给出结局。但我认为这是你获得重玩能力的方式,那时候游戏还没有10个小时的活动。

克里斯-确实很贵,就像我说的,但如果你是生存恐怖和生化危机4的粉丝。这就像另一个非常好的《生化危机4》从我这里得到了8分(满分10分)。你到处都能买到PS4, Xbox One的PC。

一组复古游戏角色,包括太空入侵者

37:58 -复古复兴(奖励)-使命召唤:现代战争重制版

重玩原版《使命召唤:现代战争》是否值得?

复古复兴(奖励)-使命召唤:现代战争重制版

如果你是Playstation Plus的会员,这个月你可以下载《使命召唤:现代战争1》的重制版,而且是完全免费的。克里斯·贝罗和亚历克斯·罗兹对此有何看法?

画外音:我们开始吧。收音机。

Alex -我的意思是,我们将在20年后回顾,认为这是一个改变游戏规则的阅读是现代战争真的改变了格局。

克里斯-我也上网查了一下,非常流畅,非常好。和以前一样好说实话,可能比我记忆中的还要好因为我有一段休息的时间。但是谁不想要一个免费的经典游戏呢?你现在可以在Xbox One和PC上买到,但是如果你是PlayStation plus的会员,这个月在PlayStation 4上是免费的。

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