游戏成瘾被归类为精神障碍

游戏已经赢得了坏名声:它现在是一种成瘾障碍……
2018年6月25日

游戏的名声不好——人们每周花几个小时升级自己的角色,获得战利品和经验。休闲电子游戏是一种放松和减压的好方法,但如果玩得太过火会发生什么呢?截至2018年6月18日,世界卫生组织正式将电子游戏成瘾归类为精神障碍。这对游戏行业和那些偶尔喜欢玩电子游戏的人来说意味着什么?

介绍游戏障碍

国际疾病分类(ICD-11)的最终草案将游戏障碍定义为三个不同的行为特征:

1.对游戏的控制能力受损你无法控制游戏的频率和时长。

2.提高优先级游戏占据了你的生活,成为你的首要任务,对你的工作和个人生活产生负面影响。

3.消极的后果没有效果尽管你的工作或生活中的人可能会带来任何负面后果,但游戏行为仍会继续。

紊乱与疾病

为什么这被归类为游戏障碍而不是疾病?这是由于症状出现的时间较长,才能作出诊断。对于一种疾病,症状可能只需要出现几天或几周就可以做出诊断。对于一种疾病,尤其是像游戏障碍这样的疾病,症状需要出现整整12个月才能做出诊断。

据估计,全球有超过10亿玩家,其中许多人每周在游戏机或pc上玩8小时以上,那么为什么之前没有引入游戏障碍的诊断呢?

持怀疑态度专家

并不是每个人都认为游戏障碍应该被加入最新的ICD-11。2016年发表的一篇论文反对这种说法,指出没有足够的高质量研究来宣布游戏障碍是一种真实的东西,也没有足够的关于问题游戏症状的共识来做出官方诊断。

一篇后续论文确实承认,有些玩家让游戏占据了他们的生活,但没有足够的证据证明这是一种新的障碍。的确,有些人会对游戏上瘾,就像他们会对毒品、酒精、性或赌博上瘾一样,但大多数玩家不会让它影响他们的生活。

游戏变得危险甚至致命的案例也有过——韩国有一对父母在玩电子游戏的过程中,让他们3个月大的婴儿饿死,但这些案例都是例外。对于我们大多数人来说,游戏是在漫长的一天工作后与朋友共度时光和减压的好方法。

游戏的未来

这种新的混乱对游戏产业的未来意味着什么?现在下结论还为时过早。执行时间限制,阻止玩家长时间玩游戏,只会让玩家远离这些游戏,将他们的金钱和时间转向不限制游戏玩法的游戏。这也会让YouTube和Twitch等网站上的职业玩家更难谋生。

它可能不会对游戏行业产生任何影响——游戏成瘾目前只被列入世界卫生组织的IDC-11。在美国主要用于心理健康诊断的DSM V只将网络游戏障碍列为需要进一步研究的疾病,而不是应该用于官方诊断的疾病。

只有时间才能告诉我们,ICD-11的新成员将对游戏行业和玩家产生什么样的影响。这可能没有任何影响,但我们现在所能做的就是等待并继续享受我们的游戏。

评论

说真的,这是我听过的最愚蠢的事。想出这个主意的人是个白痴

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