电子游戏对大脑的影响

从音乐到视觉效果,电子游戏如何改变你的思维方式?
2020年12月22日
生产亚当•墨菲

游戏

视频游戏

分享

拿起你的手柄,我们潜入电子游戏的世界,音乐是如何进入你的大脑的,游戏的心理学,以及它们在封锁期间是如何帮助你的。此外,在新闻中,如果我们担心新的COVID变体,我们会发现偏头痛的潜在来源,以及为什么你可能不想喝罗尔德·达尔书中的乔治神奇药!

在这一集里

一名戴口罩的妇女旁边是一枚程式化的冠状病毒颗粒。

01:00—新型冠状病毒席卷英格兰

我们应该对这种新型COVID-19有多担心?

一种新型冠状病毒席卷英国
Zania Stamataki,伯明翰大学

英国卫生大臣马特·汉考克在议会上抛出了一个听起来像是病毒学上的重磅炸弹,即一种新的COVID-19变种正在席卷英格兰。这一声明完全抨击了媒体;事先没有任何警告,也没有背景介绍,所以可以预见的是,猜测很普遍,这个故事抢了周二日报的头版,用关于突变冠状病毒的令人震惊的标题。但这实际上只是一个烟雾弹,以分散人们对超过1000万人同时陷入比以前更严格的限制层这一事实的注意力,或者这种新的病毒变体真的构成了重大威胁,它是如何被发现的?Chris Smith采访了伯明翰的免疫学家Zania Stamataki。

Zania -病毒变异。随着他们的成长,他们会改变,随着时间的推移,他们会变成以前实体的不同变体,这是很正常的。这种病毒是在去年12月进入人类体内的,它有一年的时间在世界各地发生变化。现在很自然,我们将在世界不同地区看到这种病毒的不同形式。

克里斯·S:这个问题在伦敦和英格兰东南部的部分地区引起了关注,并成为头条新闻,它对冠状病毒爆发的总体意义是什么?

扎尼亚—英格兰公共卫生部正在监测病毒,因为我们需要了解它们是如何变化的,这样我们就可以监测我们对这些病毒的免疫力。这种特殊的变种一直受到关注,因为它与最初描述的病毒有相当多的变化。所以不是一个突变,而是几个突变的组合。

Chris S -它最初是怎么被捡起来的?

扎尼亚-我们一直监视这些病毒。我们正在从该国不同地区和世界不同地区的患者身上分离出病毒。我们对此已经很习惯了因为我们曾经用它来治疗流感。当一种病毒开始看起来像它表面上的蛋白质,就像你听说过的包裹在病毒颗粒上的刺突蛋白,如果它开始变得有点不同,那么我们就会继续观察,看看我们的疫苗制剂是否仍然有效。如果我们的免疫反应能跟上病毒的速度。

克里斯·S:你认为这在多大程度上导致了英格兰东南部更大的疫情爆发?因为卫生部长说的另一件事是,这可能与我们在一些地方看到病例数量激增的事实有关,在我们看到病例数量激增的地方,我们看到了更多的这些变体,但他确实说过,我们不知道这是原因还是结果。

扎尼亚:没错。所以我们不知道这是鸡还是蛋。我们知道这种变体在这个国家的南部很普遍,但我们不知道它是否在这个国家的南部,因为它很普遍。该病毒更有可能出现在该国南部。然后该地区的传播更加广泛,这意味着更多的人感染了它。所以这更可能与我们自己的实践有关。我们国家南部的城市人口非常密集。人们乘坐很多公共交通工具。与人口密度较低的地区相比,他们更难以保护自己。因此,如果一种病毒出现,它是该地区的一种变体,它就会传播。

克里斯·S:像波顿·唐这样的机构会做什么样的实验来测试病毒的这种变化是否会让它有能力避开我们的免疫反应?

扎尼亚—首先,他们将考虑分离这种病毒,并试图让它在实验室感染。事实上,对于冠状病毒,这很容易。它们很高兴在实验室里生长。从我个人的经验来看。所以他们会在实验室里培养它,然后我们会把它暴露在来自全国不同地区已经从病毒中恢复过来的病人血液中的抗体中。因此,如果在西米德兰兹郡,有人从病毒中恢复过来,有了识别这种病毒的抗体,那么病毒就没有发生充分的变化。如果病毒没有被识别,那么病毒已经发生了足够的变化,可以逃避我们的抗体反应。

克里斯·S:可能会有类似的实验,使用从接种疫苗的人或动物身上产生的抗体,来测试这些变化是否可能使病毒使自己超出疫苗所赋予的保护范围。我们希望它不会发生,但我认为理论上有可能发生。

扎尼亚:没错。这些实验并不难做。我们让病毒学家追踪病毒,观察病毒是如何变化的。我们让免疫学家追踪人类的免疫反应,看看我们的抗体是如何进化的,以跟上病毒的步伐。所以这是一个猫捉老鼠的游戏,

Chris S:但总的来说,你更多的是放心,而不是担心,因为监控已经发现了这种情况,但并不担心,因为这是这类病毒的正常过程。

扎尼亚-这完全是课程的一部分。我不担心,病毒预计会发生变化。事实上,这是冠状病毒的一个已知特征。事实上,我也想让人们放心,我们现在制造疫苗的技术是如此先进,我们很容易调整疫苗的制备,以跟上新的病毒变体,因为它们在未来的几年里会出现。

一张x光照片,一个人抓着他们的头,他们的大脑发出红色的光。

07:36 -偏头痛的潜在来源

在老鼠身上进行的一项新研究表明,偏头痛可能是一种开始

偏头痛的潜在病因
K.C.布伦南,犹他大学

患有偏头痛的老鼠帮助美国科学家揭示了超过10%的人患有偏头痛的原因。犹他大学的K.C.布伦南所做的是对他的老鼠进行基因改变,使它们模仿一组患有定期偏头痛的人的构成。通过观察这些动物的大脑,他们发现,一种叫做谷氨酸的兴奋性神经信号会周期性地出现激增。他们推测,这会导致对附近神经细胞的过度刺激,引发神经学上的墨西哥波,在大脑中荡漾。当它这样做时,它会激活疼痛通路,导致随后的头痛。正如K.C.布伦南向克里斯·史密斯解释的那样,这些新的见解应该使犹他队能够解开这种情况是如何发生的,并找到更好的方法来控制它……

在最基本的层面上,我们正试图了解偏头痛是如何发生的。我们采用的方法是用老鼠做实验,这些老鼠携带一种来自遗传性偏头痛家族的基因。这是一种罕见的偏头痛,但它能让我们把基因放在老鼠身上,然后问一些非常详细的问题这些问题我们无法直接问人类。

但关键的是,你不能问老鼠它是否头痛。那么你怎么知道老鼠什么时候有偏头痛呢?

kc -这是个很好的问题。对于先兆偏头痛,这是很多人都熟悉的偏头痛,你的视力会发生变化,闪烁,有时人们会感到麻木或刺痛,或者有些人会失去说话的能力,对于先兆偏头痛,我们知道大脑中有一种现象叫做扩散去极化它是偏头痛先兆的基础。我们可以在老鼠身上观察这种扩散的去极化,如果它们有扩散的去极化,还有其他的研究表明我们可以假设它们有偏头痛的开始。所以这让我们对这个问题有了真正的了解。

所以当一个人患有偏头痛时,至少在大脑的一个部分开始有某种异常的电活动。你的意思是,这种行为改变的传播波会穿过大脑,可能会影响到其他一些区域,包括视觉区域,这就是为什么人们会看到这些闪烁的灯光等等,或者经历一段时间的异常感觉。这和之后的头痛有什么关系呢?

kc -人们已经发现扩散的去极化,这种在大脑中传播的兴奋波会导致痛觉神经被激发。这些痛觉神经产生了头痛的感觉。

克里斯·S:所以这就说明了,如果我们能弄清是什么导致了最初的去极化波,因为那是头痛的上游,我们应该就能解决偏头痛了。

K.C. -没错。

克里斯·S:你对这些老鼠做了什么,让我们对这种机制有了更深的了解,什么可能导致它,什么可能导致它以这种方式传播?

K.C. -所以老鼠的头骨上有一个小窗口,当它们在做自己的事情时,我们可以看到它们的脑细胞。这就是惊喜之处。我们看到了这些,我们称之为羽状物,基本上是一种叫做谷氨酸的物质的泡芙或云。谷氨酸是大脑中主要的兴奋性神经递质。它用于脑细胞,神经元进行交流。这是绝对必要的,但在正常情况下,它被控制在非常非常严格的范围内。这种物质对我现在和你们说话以及你们听我说话都是绝对必要的。看起来这些动物体内并没有被严格控制。

克里斯·S -把这些放在一起。你能不能这样想,对于那些容易偏头痛的人来说,正常的对谷氨酸的严格控制偶尔会在大脑的某个地方失去控制,然后这个间歇泉就会熄灭。大量的谷氨酸如雨点般洒落在大脑的一片区域,那里的神经变得比正常情况下更加活跃。然后触发隔壁的细胞。你会得到这种多米诺骨牌效应从它开始的地方向外辐射,扩散到整个大脑表面的活动爆发。这就是偏头痛的开始。你会看到先兆,然后,随后是疼痛。因为大脑更容易失去对谷氨酸水平的控制,这就是为什么在这些人身上谷氨酸更容易以这种方式在大脑中传播。

kc -这是一个可爱的总结。作为一个负责任的科学家,我不得不说,这是一个可爱的假设,但我们实际上可以像你一样精确地提出偏头痛是如何开始的假设。我认为这是这项工作令人兴奋的进步之一,

Chris S:问题是谷氨酸是一种非常普遍的递质,神经递质,不是吗,它是一种遍及大脑的兴奋性递质。所以要在不造成大量副作用的情况下关闭它是相当棘手的。那么你的建议是什么,现在你对容易偏头痛的人有了更好的了解。

kc -这是个很重要的问题。因此,一方面,这确实验证了我们使用的某些治疗方法。例如,我们有偏头痛预防药物,可以抑制谷氨酸相关的兴奋。所以这证实了,那些目前使用的治疗方法,但就像你说的,那些随意降低谷氨酸水平的药物,有深刻的副作用,最好的例子是氯胺酮或“特殊K”,我们未来真正想做的是深入研究这些羽流事件的基本机制,这样我们就能开发出更精确的,微调的药物来防止羽流的发生,但保持大脑的正常活动。

从太空看地球

14:39 -定位GPS干扰

多路径干扰会降低GPS的精度。你如何解决这个问题?

GPS定位干扰
拉姆齐·法拉格,焦点定位

现在最重要的旅行者可能是圣诞老人,为了确保他准时到达所有的房子,他需要一个非常好的GPS。想象一下,如果GPS告诉他,他在一个好孩子的家里,但实际上是在他们淘气的邻居那里。总部位于剑桥的Focal Point Positioning公司与欧洲的u-blox公司合作,帮助解决该技术的一个关键弱点,即多径干扰。Adam Murphy从Focal Point Positioning首席执行官Ramsey Faragher那里听到了它的工作原理。

拉姆齐——这是一种由无线电信号的大量回声引起的效应,在城市里反弹,混淆了你的GPS芯片,使它计算出错误的位置。这有点像试图在一个大洞穴里举办一个非常吵闹的晚宴。由于所有这些回声,它很快就会变成一个嘈杂的、令人困惑的不和谐的声音。GPS是为没有信号反射的开放空间设计的。这种多径干扰的问题,来自建筑物的信号回波的问题实际上是过去20年来GPS定位不好的最大原因。

亚当-现在,考虑到这一切都是真的,我手机的GPS仍然很好。那么,为什么解决这个问题并让它变得更好如此重要呢?

拉姆齐——所以这是真的,在一个晴朗的日子里,你口袋里的小智能手机可以计算出你的位置,误差在几米之内。这既是一种祝福也是一种诅咒,因为如果你在户外的荒郊野外非常依赖高精度的定位,当你在纽约市中心、伦敦市中心或东京被高大的反光建筑包围的时候,你才会发现GPS在这些地方实际上是非常不准确的。它会给你带来很大的问题,你的出租车在街道的另一边出现,你的食物被送错了家。在未来无人机送货的问题中,弄错了。自动驾驶汽车,无法在最高、最脏的建筑中安全行驶。这就是我们解决的问题。这为在摩天大楼之间进行米级定位提供了很多新的机会。

亚当:那么我想要问你的关键问题是它是如何运作的?你的解决方案是什么?

拉姆齐:我们回到了这个问题的最基本的物理层面,并从那里创造了解决方案。所以当信号四处反弹时,这意味着它们现在从错误的方向来找你,相对于卫星在天空中的实际位置。我们总是知道这些卫星的确切位置,但GPS芯片本身从来没有能够计算出来。它不能计算不同信号的角度。通常唯一的方法就是使用非常非常昂贵的天线。我说的是几千英镑的天线。它永远不会出现在智能手机上,但我们找到了一种方法,改变GPS芯片内部的软件,这样它就可以计算所有这些不同的到达角度,所有不同的信号,并将它们相互分离,将你想要的一条视线信号从所有你不想要的回声中分离出来。我们可以让芯片忽略所有的回声,瞧,再也没有多径干扰了。

亚当:所以这就像当你的口袋里有一堆乱七八糟的耳机时,手机现在有软件来解开它们,让你的耳机恢复到应有的状态。

拉姆齐:对,没错。

亚当:这是一种可以在任何地方、任何手机上轻松实现的东西吗?还是有一些真正关键的应用程序?

拉姆齐-所以这只是升级GPS芯片内部软件的问题。这意味着我们可以解决任何使用无线电信号导航的设备的多路径问题,就像GPS一样。所以任何移动GPS接收器的应用,我们都可以提供帮助,但是我的公司自己不能完全改变GPS芯片上的软件。更改必须由制造商完成,软件更改只需要几个月的时间。实际上,让一家价值10亿美元的GPS芯片公司把他们的骄傲和快乐交给我的创业公司,不是一夜之间就能实现的。因此,我们通常必须与这些公司进行大量的试验和验证,以证明我们的技术能够做到我们所说的那样,但我们已经与主要的GPS芯片组公司取得了很大的进展。U-blox是我们可以公开宣布的第一笔交易,未来还会有更多类似的交易。我也可以第一次在裸体科学家大会上宣布,焦点定位公司已经和圣诞老人金宝搏app最新下载密切合作很多年了。我们总是帮助确保他在重要的夜晚不会出现任何导航问题。

亚当:确保圣诞老人的安全是非常重要的,那么下一步是什么,这种技术的未来是什么?

拉姆齐:嗯,令人兴奋的是,我们现在可以帮助你在城市的智能手机上实现一米定位,使用当前一代的GPS芯片。但我们下一步的计划是把它缩小到10厘米。甚至可能降到2厘米,这是我们未来的目标。这将开启一大堆新的方式,人们可以利用GPS来实现各种令人兴奋的新目的。

一个瓶子上标有骷髅和交叉的骨头,还有“毒药”这个词,里面装着一种深紫色的液体

20:05 -乔治特效药毒理学

罗尔德·达尔书中的名药到底对你有多坏?

乔治的妙药毒理学
格雷厄姆·约翰逊,诺丁汉大学

在罗尔德·达尔的名著《乔治的妙药》中,一个名叫乔治的小男孩决定用他自己发明的药代替奶奶常用的药,让奶奶不再那么暴躁和可怕。他即兴创作的混合物使用了他家里所有的东西,从洗发水和牙膏,到地板上光剂,发动机油和防冻剂。当他的祖母喝下它时,她长得和房子一样高,现实世界的儿科医生格雷厄姆·约翰逊和帕特里克·戴维斯认为需要检查一下这个结果。因此,在他们自己孩子的帮助下,他们分析了乔治的食谱,正如格雷厄姆向菲尔·桑索姆解释的那样……

格雷厄姆——他不像我们希望的那样科学。他没有写下来。这就意味着,当奶奶变得精力充沛,长得很大的时候,他就会有点不受束缚。他的父亲对此非常兴奋,因为他想,“哦,哇,我们可以从中赚很多钱。”因为他没有系统地记录每样东西,所以药物二,三,四的效果非常不同。

菲尔-对。显然我们不赞成这种不科学的过程。那么正确的做法是什么呢?你做了什么?

格雷厄姆:我们雇佣了五个初级研究员。

菲尔-多年轻?

格雷厄姆:嗯,最小的才7岁,当时还没有拿到学校的钢笔执照。他们分成三个不同的小组,仔细检查这本书,记下每一种成分。然后我们比较这两组。所以他们有三个独立的小组。我们确保所有的结果都是一样的,他们确实是一样的,然后去了国家毒物信息服务网站TOXBASE,查找了所有不同的成分,以及它们可能产生的毒性作用。

菲尔-听起来很严谨,很光明正大。

格雷厄姆-我想是的。

菲尔-你发现了什么?

格雷厄姆-呃。

菲尔-你发出的声音让它听起来不太好!

格雷厄姆:有很多东西要找。所以,基本上姥姥不会很好。事实上,罗尔德·达尔的一些描述非常准确。所以她说她的胃着火了。有很多成分可能会导致消化不良,恶心,呕吐,胃溃疡,还有羊肉酱和鞋油。她开始肿胀,那里有一些成分可能会导致一些泡沫,特别是在那里,比如洗发水。然后,她突然剧烈地扭动,从椅子上跳了起来。有几种成分会引起抽搐。但从那时起,她开始成长,她变得充满活力,她冲出了屋顶。不幸的是,这不是真正会发生的事情。 There are several ingredients in there that would make her very sleepy. In addition to the convulsions, she might have stopped breathing, developed kidney failure. There were several ingredients that would cause vomiting. And then these erosions in her oesophagus, and maybe through to her aorta and all sorts, you'd have been in a right mess.

菲尔-这对奶奶来说可不太好。

格雷厄姆-一点也不。

菲尔-你预测她会发生什么事?

格雷厄姆-她不太可能从这样的毒理侮辱中幸存下来。

菲尔:这很有趣。因为它与书中报道的结果非常不同。

格雷厄姆-是的。

菲尔-我只是想知道,是否有一些互动可能是你的数据库中没有的,类似的东西,使一个人成为巨人?

格雷厄姆-是啊,有可能。我的意思是,我们无法重现唱歌和吟诵的过程,显然我们只是根据已知的结果进行推断,我们还没有重现制作这种药物的过程。

菲尔-这不是一个真正的解决办法,是吗?

格雷厄姆-没那么多。不。

菲尔:如果我想自己修改食谱,我该怎么做?我是要像你那样,去查数据库,还是自己做一个?

格雷厄姆-我们已经尽力让你好受些了,英国医学杂志也已经这么做了。如果你去bmj.com搜索乔治的神奇药物,我们的论文就在那里,他们做了一个模拟器,这样你就可以把家里所有不同的成分混合在一起,看看它们会让你有多糟糕。还有一些小的彩蛋在里面,没有出现在成就板上。所以请大家去看一看,一起玩一玩。

菲尔:如果我解开了这些彩蛋中的任何一个,我就会成为一名荣誉的神奇医生吗?

格雷厄姆:当然。如果你在推特上给我和帕特里克·戴维斯留言,如果你成功地解开了三个复活节彩蛋中的一个,你就会知道你找到了一个,因为我会给你一个小提示,一只鸡出现了,一只特定的鸡。所以如果你找到了其中一个,请发推特给我。

树上有一个红苹果

24:47 -用苹果预测未来

我们来看看捷克的圣诞节传统

用苹果预测未来
Olga Löblová,剑桥大学

随着新的一年的到来,亚当·墨菲在剑桥大学奥尔加Löblová的帮助下,一直在寻找捷克的传统,展望未来的一年……

亚当:有很多奇怪的方法来预测未来,在古罗马,有占卜者,人们会观察鸟类的形态来给出预兆。有一些人会从梦境中寻找线索,还有一些人会告诉你一个女人会有多少孩子在看她的肚脐。

在捷克共和国,他们有一个更简单,也许更有趣的圣诞节传统,用一些苹果来预测未来,Olga Löblová告诉我们

奥尔加:在捷克,我们有很多传统的活动,通常是为了预测未来一年将会发生什么。例如,你拿一个苹果,在平安夜把它切成两半,但不是像你通常做的那样沿着垂直轴切,而是水平切,然后看核。

亚当:我们爱尔兰的万圣节也有类似的活动。如果你在面包里找到硬币,你就会有一个繁荣的一年....只要你不窒息。那么苹果是什么意思呢?

奥尔加-如果你看到一颗星星,这意味着来年将充满健康。如果你看到虫子或者苹果里面烂了,就会有疾病和疾病。如果你看到一个十字架,就意味着有人会死。

亚当:哦,天哪。希望没有十字架。从科学的角度来说,占卜的概念并没有太多。我们可以预测一些事情,如果你把苹果掉下去,它就会掉下来。例如,它可能会击中一些毫无戒心的物理学家的头部,但一般来说,它会落空。你只要看看天气预报就知道未来有多不可靠。

曾经有一个想法叫做拉普拉斯妖,如果你有一个神奇的妖,他知道每样东西在哪里,要往哪里去,他就能把时间往前推,预测每样东西。然后是基于概率的量子力学。

所以,即使是最美好的圣诞节传统也无法预测未来。但也许这没关系。我们可以把未来掌握在自己手中,让这个圣诞节快乐,让明年比今年更好。

这是一张钢琴键盘的图片

29:07 -在电子游戏中生成音乐

如何在一款真正的大型电子游戏中制作音乐?

在电子游戏中生成音乐
保罗·威尔,EarCom

Adam Murphy一直在关注你在享受电子游戏时所听到的内容有多重要,以及随着游戏越来越大,制作这些内容有多困难,这是他在与EarCom的Paul Weir交谈时发现的,Paul Weir是游戏《无人深空》的音频主管。

Adam -游戏不只是按动按钮。游戏中的音乐对于营造氛围至关重要。当音乐变得紧张得让人不舒服时,你就会知道自己正走进一场boss大战。但问题是,玩家在任何时候都可以做任何事情,朝着正确的方向前进,欣赏风景,让角色一动不动,一边喝茶,所以你要如何让音乐正确?我与来自EarCom的电子游戏音乐作曲家Paul Weir以及《无人深空》的音频主管讨论了如何为电子游戏制作音乐。

保罗:我想,作为一名作曲家,你知道,你在努力寻找那些关键时刻,以及整体基调,你和电影的不同之处在于,电影中所有的那些时刻都是为你设计好的,为你安排好的。这在游戏中并不常见。所以你要寻找那些关键时刻,在那里你可以注入某种感觉,某种情感,通常它们可能是非常具体的。就像《无人深空》一样。你第一次在建造飞船后离开一个星球。所以这只是让游戏有了喘息的机会,并在这些时刻注入某种关键的情感。

《Adam》—《无人深空》是一款程序生成游戏,这意味着当你乘坐飞船在太空中飞行时,游戏会使用随机数生成器和一些非常复杂的算法来创建星系。这意味着没有两个玩家会看到相同的行星,或者有完全相同的体验。那么你该如何为一款每个人体验都不同的游戏配上音乐呢?你使用一种叫做生成音乐的东西。

保罗-生成音乐。我的意思是你使用规则,这些概率规则被强加在音乐的小颗粒元素上。所以它可能是一个简单的相位,可能是一个条形回路,或者像一个基本相位。将音乐分解成它的组成部分,然后根据你创造的某些规则现场重建它。它可能是“从200个旋律中每X秒播放一个旋律。”所以作为一个作曲家,你需要用一种不同的方式,用一种更加模块化,非线性的方式来工作。这就像一个食谱。你在创造所有的成分,把所有的成分都放进去。但你并不是在游戏开始前就准备好它,而是让游戏为你创造它。然后经常从游戏中获取信息,以控制游戏内容,游戏方式,组合方式,以及变化发生的时间。 And that can be very powerful because you're reacting to what the player's doing, or what the game environment is doing. So it feels much more reactive to a player.

亚当:是什么让它产生影响?你是如何用音乐片段提前创造情感的?

保罗:很难创造出那些精心设计的情感时刻。所以你需要做的是创造机会,让这些时刻发生,而不必把它们固定下来。在《无人深空》中,你可能碰巧在一个可以看到美丽日落的星球上,你可能碰巧在合适的时间在山上看到日落,对你来说,这是一种非常个人化的感觉。它与你有某种联系,因为你是那个星球上唯一一个看过日落的人。音乐是一样的,也许80%的时候,它只是存在,它支持着游戏。它很好。它没有做什么特别壮观的事情,但有一些时刻,所有的东西都聚集在一起,这是随机的,但我们允许这些随机的机会发生。当它们真的发生时,它们是非常强大的。

亚当-如果每个人都玩得够久,他们就会遇到这样的时刻。

这就是程序游戏的美妙之处。每个人都有这样的时刻,它有自己的故事要讲,他们的故事是非常个人的。我认为这是程序游戏真正强大的地方之一。每个人的经历都略有不同。每个人都倾向于为他们找到的那些时刻感到骄傲。他们会抓住玩家的注意力,而在线性化的游戏中,每个人的体验基本上都是一样的。这并不意味着它不那么有趣,但这是一种不同的个人体验。

一个女人的图像,她的皮肤下有控制元件

33:54 -探索恐怖谷

为什么一些电子游戏的面孔会让我们毛骨悚然?

探索恐怖谷
安吉拉·廷威尔,博尔顿大学

当我们玩电子游戏时,我们看到的东西很重要,但并不总是以我们期望的方式。例如,你是否曾经看到一个角色的脸而感到不安?有时候,事情的错误是我们无法明确指出的。这可能对游戏不利,但在特殊情况下,它可能对游戏有利。博尔顿大学的安吉拉·廷威尔(Angela Tinwell)研究了这一现象的一个方面,即所谓的“恐怖谷”,她与克里斯·贝罗(Chris Berrow)进行了交谈。

安吉拉:嗯,神秘的概念是在20世纪初由恩斯特·詹奇提出的。他将“不可思议”描述为一种怪异的感觉,当你无法区分什么是活的或死的,什么是真实的或不真实的。例如,一个高大的蜡像娃娃,一个精心制作的儿童玩具,或者自动装置,在此基础上,弗洛伊德将“不可思议”描述为一种怪异的感觉,或者当我们看到一个物体时,它可能会让我们想起自己的死亡,或者是我们自己或他人身上可能被压抑的东西。森是20世纪70年代末的一位日本机器人专家,他把这个想法向前推进了一步,因为他观察到在机器人设计方面,工程师们在工作场所加入了机械机器人,但人们正在开发越来越多的仿生机器人,在机械部件上有人造的皮肤,头发和肉。但是,人们并没有对这些新的机器人设计产生更多的亲和力或好感,反而突然对它们产生了厌恶或排斥。他实际上创造了这个理论恐怖谷,因为我们实际上有一个线性上升,关于人类的相似性和感知的熟悉度或亲和力,例如,一个机器人玩具,它的表情像一个人,可能有眼睛,微笑,躯干和四肢。但一旦我们接近机器人的设计,突破了真实、接近人类的界限,我们就会突然对它们产生厌恶。Mori把尸体,僵尸,假手之类的东西放在这个恐怖谷的最低点,一个人安全地在另一边

克里斯B -很有趣,不是吗?你已经解释过我害怕玩偶,木制玩具之类的东西。但是我想问你,你提到了电子游戏和僵尸是现在电子游戏中大量出现的东西。我想,是一种恐怖的恐怖游戏。到底是什么让人们开始对脸部感到不安呢?我想是因为眼睛,大多数情况下,情感来自眼睛?

安吉拉:这实际上可以归结为,最好的描述方式是,弗兰肯斯坦的怪物,我们感觉到眉毛,前额,眼睛周围,以及面部上部区域缺乏运动。这很重要,因为我们确实从另一个人的脸上读到了很多非语言交流,因为嘴可能与语言有关。我们依靠上面的脸来了解一个人的感受,想法,以及他们对周围发生的事情的反应。如果没有上面的非语言反馈,我们可能会察觉到灯是开着的,但实际上没有人在家,但我们无法感知或预测,他们会做什么,什么时候做。这让我们很不舒服。

Chris B:好吧,我想谈谈这对某些类型的电子游戏是如何有用的,但在那之前,我一直在玩今天最大的游戏之一,《赛博朋克2077》,这是今年最大的游戏之一,还有《最后生还者2》,这些游戏都有非常好的面部捕捉和动作捕捉。这是这些大公司试图解决这个问题的一种方式吗?

安吉拉:当然。我们将越来越复杂、高密度的面部动作捕捉技术引入到游戏动画中,特别是在游戏中播放的预渲染视频片段中。即使在实时镜头中,人物的面部表情和情感品质也在提高。你提到了《赛博朋克2077》。这在过去几天受到了很多批评,但我想说的是,在实际的游戏中确实有一些小小的胜利。比如,克莱尔,一个扮演酒保的角色,她的上部面部表情,实际上与她说话时的情感语调相匹配。你可以看到有很多理论和概念性的思考在进行,顺便说一下,她的眉毛皱了起来,你在她的眉毛上有这些符号,上下移动,这与她讲话的语调相匹配。对这个角色来说,嘴唇的同步非常好,她真的很吸引你,非常迷人。所以我想说,在这个游戏中,酒保克莱尔在面部表情方面做得特别成功。

这些动作捕捉和人脸的方式,以及有时看起来有点不寻常的事实,实际上可以很好地融入恐怖游戏中。我妻子最近很喜欢的一个游戏叫《小噩梦》,游戏中你是一个小孩,到处乱跑,里面有一些邪恶的生物。当你看他们的脸时,他们不动,他们看起来像锯齿状的,嘴会动,但眼睛不会动。我想在这种情况下,游戏设计师会利用这个恐怖谷来发挥自己的优势。

安吉拉:当然。如果一张脸是没有生命的,或者它有一种异常的面部表情,我们可能会想起死亡,这当然会让我们感到很不舒服。如果游戏设计师想要夸大僵尸类型角色的神秘,那么根据我所做的经验实验,我肯定会说减少上脸的运动,包括眼睛,眉毛和前额,这样角色可能会有肉毒杆菌的效果,灰色或暗淡的肤色也会增加角色的反感感。还有关于嘴唇运动和说话,嘴唇运动和说话之间明显缺乏同步性确实夸大了不可思议,特别是如果在我们看到嘴唇运动之前播放了演讲。

一个人戴着耳机玩电子游戏时从后面看到的头部。

电子游戏正在挑战我们的思维方式
马修·惠特比,约克大学

除了玩弄你的感官之外,游戏还可以做很多事情来进入你的大脑,正如Adam Murphy从约克大学的Matthew Whitby那里发现的那样,正确的游戏可以改变你的整个世界观。

Adam -游戏通常具有挑战性,但不是你想象的那样。当然,这些游戏可能很难,就像任何因为沮丧而差点弄坏控制器的人都可以证明的那样,但某些游戏可以进入你的大脑,挑战你的思维方式。来自约克大学的Matthew Whitby一直在研究游戏在哪些时刻能够做到这一点。

Matthew:我的工作主要集中在研究游戏如何挑战人们的思维和感受方式。我所采取的方法是询问人们。我已经完成了我的第一个研究,我设法在那里发表,是让人们报告游戏中的时刻。我们最终的结果是,我想这是来自100个不同类型的参与者的132个不同时刻,你知道,游戏类型说,是的,我在电子游戏中有一个时刻挑战了我的情感,像哲学思考,甚至,你知道,他们如何保持自己的日常平衡。所以我的研究从那一刻开始发展,你知道,有很多关于游戏的事情,游戏是一个强大的媒介,但我们能做些什么来尝试,尽我们所能,捕捉生活体验。所以当有人遇到这样的时刻,你知道,他们的观点被挑战了,到底发生了什么。这就是我最近的最新研究一直试图捕捉到的。

亚当:这是很多不同人的不同时刻。那么是什么导致了这种情况呢?

马修:这往往需要某种程度的,至少在某种程度上的情感联系。一个参与者表达了一个小游戏是如何让他们反思他们的关系的。不幸的是,你不能假设每个人都处于恋爱关系中,反之亦然,而是要意识到人们在进入时可能拥有的生活经历。或者提出一些玩家从未考虑过的话题。请提交文件是一个非常有趣的例子。

Adam - Papers Please让你扮演一个反乌托邦政权的边防警卫。你根据越来越长、越来越武断的规则清单来检查人们的文件。但随后绝望的人来求你做正确的事,让他们。但如果你这样做,你就会把你的家人置于危险之中,他们依赖你的工资。它单调、紧张,却极具吸引力。

很少有人需要在日常生活中保持平衡;我是否应该为了让别人的生活更美好而打破工作规则?还是我愿意做一些道德上有问题的事来拯救我的家人?这些奇怪的事情,你知道,在日常生活中,大多数人可能从来没有经历过。反正你也不希望。通过学习它们并包含机制,因为这是一个重要的部分,让玩家愿意将自己置于你所呈现的任何游戏情境中。是的,这似乎是最重要的事情之一。

亚当:这不仅仅是可以带来大量的道德思想。改变可以更简单,更内省,但同样重要。

马修-这个人是在走过场,玩这种重复的小游戏,让他们自己打扫房子。他们意识到这个游戏中的循环,打扫房子,和别人说话,打扫房子,以自己的方式,奇怪地代表着生活,打扫永远不会结束。在所有家务之间的那些难得的时刻,你会打电话和你的伴侣、家人或爱人联系,你可以享受这些时刻。再一次,奇怪的是这个人一直在被动地做这件事。直到这款游戏提出了他们从未真正考虑过的问题,它才重新定义了他们日常生活的大部分内容。

亚当-说到底,为什么这些都很重要?

关于电子游戏及其潜在危害有很多问题。但我认为,作为活着的玩家和玩家,我相信他们可以千百次地证明,游戏所能带来的所有好处,以及游戏所提供的体验是其他媒介无法比拟的。

一个人拿着控制器坐在电视机前玩赛车游戏

46:16 -电脑游戏能缓解禁闭压力吗?

对我们所有人来说,这是艰难的一年,但电子游戏有可能让它变得更容易。

电脑游戏能缓解禁闭压力吗?
Drew Cattanach,威斯敏斯特大学

对我们很多人来说,这是艰难的一年,COVID让我们以我们没有准备好的方式被孤立。但对一些人来说,尤其是孩子,电子游戏可能给了他们一条生命线。Chris Berrow和来自威斯敏斯特大学的Drew Cattanach谈到了这一切。

德鲁-电子游戏在基本层面上是分散注意力的。花时间沉浸在游戏中可以让你逃离周围的世界,尤其是在发生了很多变化和不确定性的情况下,就像今年一样。对于年幼的孩子来说,游戏是提高手眼协调能力、精细运动技能和空间意识的一种方式。而年龄较大的儿童和年轻人可以将社交游戏作为与朋友联系和交流的一种方式,甚至可以在操场和此类游戏之外建立另一种社交网络,提供一种代理感和控制感。你可以控制谁进入你的世界。你可以控制你在自己的世界里做什么。我的意思是,它把那种操场环境带入了虚拟环境。

Chris B:把它带入虚拟环境,比如像《我的世界》这样的游戏,我认为这是孩子们最喜欢的游戏之一,还有《堡垒之夜》。它们都是非常不同的,在《我的世界》中你是在创造,但在《堡垒之夜》中,你是在团队中进行正面对抗,你知道,射击其他人。那么,这种游戏类型在这里起作用了吗?

德鲁:嗯,是的。我认为,从家长的角度来看,这取决于你能接受什么。如果你选择像《我的世界》这样的游戏,我的意思是,《我的世界》有很多好处。有很多东西需要学习。在解决问题的过程中,你可以获得很多社交和认知方面的技能。这是一种帮助孩子和年轻人探索周围世界的方式,通过玩耍。就像《堡垒之夜》是一款射击游戏。这是最后一个人的游戏。在哪里合适还存在一些问题。我的意思是,这可能更适合年轻人和年龄较大的青少年,不过,你知道,我的意思是,这是一种既可以工作,又可以和朋友一起玩的方式。 You can compete together, you compete against each other. I mean, at the end of the day, it's a one man standing game. So yeah, you're going for that achievement, and achievement is very important in games, creating achievements, being able to use them as bragging rights, giving yourself a little bit of self-esteem for maybe getting further up the ladder than you had done previously, maybe being awarded a badge and the games are very good at that. They know these are important.

克里斯B -一个最必须有礼物的时刻,你几乎不能得到的是虚拟现实耳机的PlayStation启动包。我知道现在很多人都在关注这一点。虚拟现实是我感觉到人们将开始进入那个世界的东西之一,尤其是在封锁仍在继续的情况下,你可以在虚拟空间里与人见面。你觉得这能帮助人们解决封锁之类的问题吗?

德鲁:是的,当然。我的意思是,很明显,在你开始玩虚拟现实之前,你需要花一定的钱,但一旦你拥有了它,我的意思是,这是一种开辟新视角的方式。你失去了那种与电脑的联系,你不再把注意力集中在一个平面屏幕上,而是集中在一个三维世界里,这更有吸引力。这要复杂得多。我的意思是,你知道,你和你的朋友分享的越多,和其他人分享的越多,认识其他人就越好。

Chris B -他们现在在虚拟现实中设计整个城市,我觉得这听起来不错。我不知道这是不是通往黑客帝国的令人担忧的一步,但你怎么看?

德鲁:很有趣的是,我们很久以前就有了黑客帝国,而我们却认为这一切都将走向可怕的错误。我的意思是,我们将开发虚拟环境,我们正在寻找拥有虚拟自我的方法。我的意思是,很有可能在未来的几年里,我们将拥有第二个人格,这是完全虚拟的。我们已经在一定程度上做到了。我自己也知道,我有个假名。事实上我有两个。在网上玩的时候。

Chris B -我敢问你是什么吗?还是你要拿着它。我的是“冰冷的海洋”。我现在就告诉你。从我小时候开始,所以我可以在这里独家透露,但你敢告诉我们你的吗?

德鲁:因为我是讲师,所以我要把我的私人笔名留给我自己。这很重要。我的意思是,这些事情当然很重要。我的意思是,你在网上创建了一个身份,这个身份的好处是它可以和你自己不同。在这些虚拟世界中玩游戏的人,会开始接受他们所玩角色的性格特征。举个例子,如果你的头像,你知道,很大,肌肉发达,很魁梧,我敢说,你可能会更有攻击性或者更直率。

酵母面包

51:30 -酸面包对你更好吗?

它和传统的面包相比怎么样

酸面包对你更好吗?

本周,伊娃·希金波坦在营养师丽贝卡·麦克马纳蒙的帮助下,从默文那里得到了这个问题的答案……

Mervyn -酵母面包是健康的选择吗?

伊娃-现在酸面包碰巧是我最喜欢的,尤其是用盐黄油烤的-美味!我把这个问题问了营养师丽贝卡·麦克马纳蒙,但首先要问的是,酵母到底是什么?

丽贝卡:酵母面包不同于普通面包,因为它没有添加酵母——干酵母或新鲜酵母。相反,让它发酵的是生活在空气中的天然或野生酵母。

伊娃:要制作酸面包,你不需要购买面包师的酵母,而是从所谓的“酸面包发酵剂”开始,这是一种发酵面粉和水的混合物,从空气中捕获天然酵母。酸面包的味道来自于自然产生的乳酸菌,它会产生乳酸。但是除了口感上的好处,还有什么健康上的好处吗?

丽贝卡:所以它可以作为一种益生元,而且它可以减缓碳水化合物释放能量的速度。所以益生元意味着它是一种食物或燃料,为生活在我们肠道中的有益或有益细菌提供营养。

Eva -我们肠道里的细菌帮助我们消化食物,所以我们给它们吃它们喜欢的东西才有礼貌!酵母中的益生元以纤维的形式存在,我们无法消化,但细菌可以并将从中获取营养。全麦面粉制成的酸面包还有其他好处。

丽贝卡:全麦酵母面包的血糖指数比白面包或全麦面包低,这意味着在吃酵母面包两小时后,血糖水平的上升比吃其他面包要低。因此,它可能是控制2型糖尿病患者血糖的有用工具的一部分。

伊娃:人们认为,制作酵母发酵剂的发酵过程会改变面包中淀粉的结构,使我们消化得更慢,从而防止血糖飙升。到目前为止都是好消息,但也有一些潜在的缺点:

丽贝卡-如果你在家里做,面团可能会在你做的时候变质。也更容易做一片比已经切片的面包大一点的手工面包。

伊娃:那么,结果如何?

丽贝卡:是的,这可能是一个健康的选择,但一如既往,它必须在你的份量和饮食中混合不同的植物性来源的背景下进行。

伊娃-万岁!该烤面包了。谢谢丽贝卡。下次,我们将回答保罗的问题

保罗-我想知道是否有可能从火葬场的灰烬中提取DNA。你能从他们的骨灰中得到关于这个人的任何信息,比如体重或身高吗?

评论

添加注释